Take kluci, na to vaše oznámení na Blizzconu byly ur?ité reakce od fanoušk?. ekn?me, e byly smíšené, ale v kadém p?ípad? obsahovaly i negativní podtón. O?ekávali jste to? A co byste t?mto kritik?m vzkázali?
Chris Sigaty: No, nejd?ív si musíme ujasnit to, co je venku za informace. Na webu je toti hrozn? moc dezinformací. Vid?l jsem dokonce rekace, e to bude systém „co hra to rasa v multiplayer", nebo e to bylo ?ist? finan?ní rozhodnutí, které ud?lali vysoké hlavy n?kde naho?e. Ani jedno není pravda. Multiplayerov? je to plnohodnotná hra. Podívejte se na to jako na Warcraft 3: Reign of Chaos a na The Frozen Throne. Pokud bychom ud?lali k Warcraftu 3 druhý datadisk, tak by to bylo úpln? stejné. V multiplayeru jsou samoz?ejm? všechny t?i rasy ji v první h?e. Take si myslím, e velká ?ást té negativní reakce je jen kv?li nedorozum?ní a dezinformacím.
Dustin Browder: Jo, naprosto souhlasím. Hodn? lidí si myslí, e to chceme jen tak rozd?lit do víc krabic, co není pravda. Díváme se tady na kreativní problém, se kterým si musíme n?jak poradit a tohle je pro nás n?co nového. Je to tak trochu poprvé, co se o tohle pokusila n?jaká významn?jší RTS hra - mít takhle rozv?tvenou kampa?, ve které je tolik moností (Story mód apod.) a bylo to prost? nereálné, abychom nacpali všechen ten obsah do jedné krabice, ve které bude 90 misí. To bychom prost? nebyli schopni ud?lat. Samoz?ejm? jsme m?li taky monost ned?lat nic nového a nic cool, ale to jsme taky necht?li.
Rozhodli jsme se tak, jak jsme se rozhodli a v?d?li jsme, e to bude pro n?které fandy matoucí. Nakonec z toho ale bylo trochu víc zmatku, ne jsem o?ekával. Rob Pardo p?ece prezentoval hru a vysv?tloval fanoušk?m p?esn? to, co se tímhle snaíme dosánout. Já si ale myslím, e spousta lidí na internetu jen vid?lat nadpis a hned si pomyslela „Jeišmarja, te? si budu muset koupit t?i r?zné krabice a ty ješt? vyjdou ve stejnou dobu a oni ze m? jen tahají peníze". Tak to v?bec není. Tohle prost? bude trilogie, je to p?íb?h na t?i kapitoly. Budou mezi nimi ?asové rozestupy v ?ádu m?síc? ?i let, no, budeme se snait, aby to byly spíše ty m?síce. (smích)
Bob Colayco: Minimáln? mezi nimi bude rok.
Dustin Browder: Jo, a jak na nich budeme pracovat, tak se budeme snait vypráv?t tenhle obrovský p?íb?h, který tak n?jak vzešel z celého kreativního procesu.
Kdy jste mluvili o rozhodnutí rozd?lit hru, bylo to jen kv?li mnoství obsahu, nebo to byla i otázka designu?
Dustin Browder: Ur?it?. Rozhodn? jsme cht?li, aby m?li jednotlivé postavy v p?íb?hu dostatek místa. S kampaní o deseti misích bychom to prost? nebyli schopni pokrýt. StarCraft II je v docela unikátní pozici: Máme tady velmi hluboký p?íb?h z první hry a pak tu máme roky a roky novel a knih, ve kterých se tyto postavy n?jak vyvíjeli, a stala se spousta v?cí od té doby. Myslím, e lidé, kte?í tady ve studiu pracují ji deset let, m?li dost ?asu na to, aby do t?chto postav vtiskli duši a ud?lali je opravdu cool. Je tam jednoduše hrozn? moc p?íb?hu, který chceme vypráv?t. A kdybychom to m?li všechno nacpat do menšího prostoru, nedali bychom t?m p?íb?h?m šanci rozvinout se.
A jak je to s desginem ras pro t?i rozdílné frakce? Máte tam n?jaké RPG elementy - ?íkejme tomu metahra - mezi misemi. Bude tohle pro všechny t?i rozdílné? N?které v?ci pro Terrany, jako nap?íklad ekonomika a koncepty nebudou asi moc fungovat u Zerg? ?i Protoss?.
Dustin Browder: Rozhodn?. To je náš cíl. Kdy jsme se na to dívali, tak tohle byl taky jeden z faktor? pro trilogii. Vyvíjí se to mnohem víc, ne cokoliv co jsme kdy d?lali pro real time strategii. Tuhle metahru chceme pro Terrany, ale Protossové a Zergové tam budou mít n?co úpln? odlišného. Musí to být kompletn? jiné problémy a prost?edí. Ješt? ale p?esn? nevíme, co s nimi ud?láme.
Bavili jsme se o Kerrigan a jak se bude ona sama vyvíjet. Raynor není ten typ chlapa, který by sko?il do p?ední linie, schytal to Yamato kanónem do brady a p?eil by to. V jeho p?ípad? to nedává smysl. On je spíš n?co jako velitel, n?co jako skute?ný generál v moderní armád?. Ale Kerrigan, to je legendární monstrum. Je to postava, který by teoreticky mohla p?eít boj s Battlecruiserem - moná i s n?kolika - take tam to bude spíše o vyvíjení jejích osobních schopností, stejn? jako o vývinu jejích sil tak, jak bude ?asem ovládat více a více zergských p?íšer.
Protossové jsou zase n?co úpln? odlišného a máme je rozebrané nejmí?. Na Protossy se díváme jako na vymírající rasu, která bojuje o p?eití se všemi nástrahami a hroznými silami galaxie StarCraftu. Opravdu bojují o p?eití. Temní Protossové se odd?lili od ostatních Protoss? a te? jsou zpátky všichni spolu na Shakurasu a snaí se znovu sjednotit své kmeny. A vy jako hrá? budete zkoumat, jak pracovat s t?mito frakcemi tak, abyste vytvo?ili jednotnou a efektivní sílu, která udrí Protossy naivu. Tyhle dv? kampan? zatím ale nejsou ve vývoji.
M?eme tedy ?íct, e zatím bylo ud?láno velmi málo, nebo nic na dalších dvou kampaních? Vše, co zatím existuje je pouze pro terranskou kampa??
Oba: Ano.
Take design ješt? není hotový. Máte ale hotový alespo? p?íb?h? Víte, jak t?etí hra skon?í a jak se bude vyvíjet p?íb?h a design?
Dustin Browder: Jo, máme docela dobrou p?edstavu o tom, co p?ijde.
N?které detaily se samoz?ejm? mohou v pr?b?hu vývoje zm?nit, budeme dostávat lepší a lepší nápady, ale rozhodn? víme, jak to za?íná a co se stane b?hem b?hem všech t?í kampaní.
Chris Sigaty: Abychom byli konkrétní, tak zergská, ani protosská ?ást hry, kdy hrajete p?ímo mise v kampani, nebyla ješt? moc rozpitvána. Ale víme, kam to všechno bude sm??ovat.
Mluvíte o zhruba t?iceti misích v kadé kampani. Je to celkové ?íslo misí? Kdy jsou ve h?e ty v?tvící se kampan?, tak neuvidíte hned p?i prvním zahrání všech t?icet misí?
Chris Sigaty: No, m?ete je vid?t všechny. Bude tam n?co kolem 26 - 30 misí, a pokud budete hrát echt d?kladn?, tak je všechn m?ete vid?t hned napoprvé. Pokud jste ale hrá?, kterého to nezajímá a chce jen dohrát hru, budete to mít trochu kratší. Je to tedy jen a pouze na hrá?i jak to chce hrát a jak moc chce sledovat p?íb?h, který ho zajímá. Ve v?tšin? p?ípad? to m?e být tedy mén? misí, ale jo, bude tam 26 - 30 misí, take pokud jste n?kdo, kdo prozkoumává všechny monosti a do vy?erpání, tak je všechny uvidíte. Celkov? nám to zatím vychází n?jak kolem 80 a 90 misí.
Dustin Browder: Bude tam pár míst, kde se vás natvrdo zeptáme, jakou chcete ud?lat volbu b?hem mise. Víte, n?co jako jestli chcete téhle postav? pomoct, nebo ji zabít, n?co takového. Moc tam toho ale není, máme tam tohohle jen trochu. Uvidíme, jak to bude v budoucích kampaních. Kdy to vezmeme obecn?, tak je opravdu jen na hrá?i, kolik obsahu chce a my ho nutíme pro monost A nebo monost B jen na n?kolika málo místech. Ur?it? ale uvidíte celou tu v?c, i kdy si to projdete jen jednou. Budete tak mít docela dobrou p?edstavu o tom, co se d?je. Není to ten p?ípad, kdy musíte dohrát kampa? t?ikrát, abyste to v?bec pochopili - uvidíte dostatek hry ji na první zahrání. Pokud jste ale detailista a punti?ká?, m?ete se po?ád vracet a vybírat si z jiných misí, nebo tam, kde jste d?ív vybrali monost doprava, nyní pojedete doleva a uvidíte tak n?co jiného.
Chris Sigaty: Myslím, e další velkou v?cí, o které se diskutuje, je styl hraní - já to m?u hrát takhle a takhle a dostanu tuhle technologii. Já jsem spíše defenzivní hrá?, take si radši koupím vylepšení na bunkry a pak ud?lám efektivn?jší Siege Tanky. Jiný hrá? zase m?e vylepšovat vzdušné Jenofky, nebo cokoliv jiného a u tu máme rozdílné zkušnosti z jedné kampan?, protoe to kadý m?e hrát jiným stylem.
Zdroj: http://media.giantbomb.com/podcast/sc2-sigaty-browder.mp3