Blizzard: Jak vzrušující a neo?ekávané zvraty v d?ji p?inese další ?ást epické ságy?
Chris Sigaty: Hodn? ?asu jsme strávili vytvá?ením n?kterých zajímavých p?íb?hových prvk? a d?jových zvrat?, ale ur?it? se nechystám vám je odhalit, proto�e chceme, aby to pro hrá?e bylo p?ekvapení. Jediné, co vám mohu ?íct, je, �e se jedná o p?íb?h Jima Raynora, ?ty?i roky po událostech v Brood Waru. Kerrigan se vrátila a práv? její p?íjezd zahájí všechny události, které se ve Wings of Liberty rozvinou. A takhle všechny ty v?ci zapo?nou a já u� vám nechci prozrazovat nic víc o p?íb?hu ne� to, co jsme na r?zných p?ehlídkách a akcích ji� ukázali.
Blizzard: Jaký je d?vod pro systém achievement? v RTS h?e? Jaký vliv to asi bude mít na celkový herní styl?
Chris Sigaty: Systém achievement? jsme p?idali proto, abychom hrá?e mohli lépe provázet skrze celý obsah. Mysleli jsme, �e by mohl ve StarCraftu II slou�it jako systém odm?n a zárove? vám dává v?d?t, �e doká�ete ud?lat i n?které opravdu cool v?ci. Se získáváním achievement? se vám zárove? vlastn? odemykají avata?i, které si m?�ete dát na sv?j Battle.net profil, a emblémy, které se objeví ve h?e na vašich jednotkách.
Tak�e doufám v to, �e to bude sta?it na celkovou hratelnost p?i postupu kampaní, achievementy m?�ete pou�ívat jako pr?vodce, který vám bude navrhovat v?ci, které byste m?li ud?lat. Nap?íklad poté, co dokon?íte kampa?, by mohly být achievementy (a odemknuté odm?ny) dobrým podn?tem, abyste zkusili speciální výzvový re�im (challenge mode), který jsme do hry zakomponovali, nebo si zahrát n?jaký kooperativní skirmish. V??íme, �e tyto achievementy doká�ou hrá?e povzbudit natolik, aby si zkusili zahrát i re�imy, do kterých se zrovna nehrnou.
Blizzard: Slyšeli jsme, �e bitvy v SC2 jsou v porovnání s SC1 dynami?t?jší. Jaký na to máš názor?
Chris Sigaty: U� od za?átku ?íkáme, �e našim cílem se StarCraftem II je ho p?ed?lat, nikoliv znovu vytvo?it p?vodní hru. Tak�e by m?lo být jasné, �e jsme se do ur?ité míry sna�ili prošpikovat mechanismy p?vodního StarCraftu n?kterými novými v?cmi. Cht?li jsme zachytit tu podstatu, která z p?vodního StarCraftu ud?lala tu skv?lou hru, v?etn? rychlosti hry a nejen rovnováhy mezi rasami, ale také mezi technologiemi jednotek v po?áte?ních ?i pozd?jších fázích. Co se týká zachování rychlosti hry, máme pocit, �e jsme odvedli dobrou práci a StarCraft II by mohl být p?i nejvyšším nastavení ješt? rychlejší ne� p?vodní hry.
A krom? toho všeho jsme v?novali mnoho úsilí k zajišt?ní, aby všechny jednotky byly v r?zných p?ípadech stále u�ite?né. Jak jste mohli vid?t v n?kterém z battle report?, bylo pou�ito hodn? r?zných jednotek. A doufáme, �e není jediná odpov?? nebo nejlepší zp?sob, jak hrát, a �e ka�dá jednotka má svoji zvláštní roli a �e hra je celkov? dynami?t?jší.
Uvidíme, jak to všechno funguje v bet?, podle pot?eby p?izp?sobíme vybalancování.
Blizzard: Zjistíme v SC2 osud n?kterých jiných postav nemluv? o nejslavn?jších jako Raynor? T?eba n?co o Duranovi?
Chris Sigaty: Znovu, rád bych si dával pozor, abych nespoiloval n?které prvky p?íb?hu, které jsme do StarCraftu II zabudovali. M?�u vám ?íct, �e jsme p?idali n?které nové postavy, které budou p?edstaveny a samoz?ejm? v jejich osudu hrajete svou roli. Nicmén? se vrací i jiné postavy, které jsme vid?li t?eba v p?edchozích StarCraft hrách nebo se jedná o postavy z knih, které se ve Wings of Liberty i pozd?ji objeví.
Blizzard: N?jaké náznaky ohledn? systémových po�adavk??
Chris Sigaty: Stále je dola?ujeme. Usilovn? se sna�íme zajistit, abychom podporovali co nejširší spektrum systém?, tak�e máme mnoho upravovatelných grafických voleb tak, aby si ka�dý zahrál. Ale hra vy�aduje grafickou kartu minimáln? s Pixel Shader 2.0. A krom? toho byste pro hraní m?li po?ítat minimáln? s 1 GB pam?ti. To jsou asi ty dv? nejhlavn?jší v?ci, které vám m?�eme momentáln? ?íct.
Blizzard: Bude SC2 vydáno i pro Mac OS X?
Chris Sigaty: Ano, tato verze bude vydána spole?n? s tou pro PC.
Blizzard: A jaké zajímav? prvky nabídne Battle.net?
Chris Sigaty: Zcela jsme pro StarCraft II vylepšili Battle.net a po?ád na n?m i te? usilovn? pracujeme. Náš zám?r je úpln? Battle.net do hry za?lenit a to tak, abyste v�dy m?li propojený StarCraft II a Battle.net. Prvky jako achievementy a komunikace s p?áteli nap?í? hrami jako World of Wacraftem jsou mo�né díky zm?nám práv? v Battle.netu.
Rovn?� jsme zlepšili v porovnání s našimi p?edchozími hrami systému výb?ru soupe?e na základ? dovedností. Máme taky nový systém ligy a �eb?í?k?, který je p?ímo provázán s automatizovaným systémem párování protivník?. Oba tyto systémy doká�ou dob?e poslou�it jak hardcore, tak p?íle�itostným hrá??m a zajistí, �e opravdu bojujete jen proti hrá??m, kte?í jsou p?ibli�n? na stejné úrovni.
Nicmén? jsme p?idali n?jaké v?ci i pro hrá?e, kte?í se nezajímají o sout?�ní stránku hry. Tak�e nap?íklad, máme nyní kooperativní skirmishe, tak�e si m?�ete všechny mapy zahrát i s p?áteli. Pomocí našeho nového systému party jsme hraní s p?áteli v týmu ud?lali ješt? snazší ne� kdy p?edtím. Skrze tento prvek prost? do party p?izvete své p?átele a pak u� jenom sko?íte do hry nebo za?nete jako parta svou vlastní hru. Po ka�dém dohrání zápas? z?stáváte ve stejném týmu s p?áteli, které jste si do party p?idali. To samé m?�ete ud?lat i s anonymními zápasy, kde se hraje 2v2, 3v3, 4v4 a podobné v?ci. Tak�e celkov? se jedná o mnohem více spole?enský zá�itek.
Blizzard: A te? ta nejd?le�it?jší otázka! ;) Budou mít Jim Raynor a Kerrigan d?ti?
Chris Sigaty: Tak to opravdu te? nem?�eme odhalit, proto�e by se jednalo o velké prozrazení d?je. Ale, v�dy? víte, jejich osudy se ur?it? ve Wings of Liberty setkají a myslím si, �e by si to lidi m?li vyzkoušet sami, sehnat si hru, jakmile vyjde, a uvidí, co se stane.