Místy pom?rn? zásadní zm?ny v balancování nám nejspíše p?inese nadcházející patch, který se momentáln? testuje na PTR serverech. Zdá se, �e Blizzard se sna�í n?co ud?lat hlavn? s 4gate.
Zm?ny v balancování
- PROTOSSOVÉ
- Archoni jsou nyní pova�ováni za masivní jednotku.
- Energetický polom?r Pylonu byl sní�en ze 7,5 na 6,5.
- Cybernetics Core (Kybernetické jádro)
- Zvýšen ?as nutný pro výzkum technologie Warp Gate (Warpová brána) ze 140 na 180.
- Gateway (Brána)
- Doba výcviku Sentry (Strá�ce) sní�ena ze 42 na 37.
- Doba výcviku Stalkera (Stopa?e) sní�ena ze 42 na 37.
- Doba výcviku Zealota (Zélóta) sní�ena ze 38 na 33.
- Doba výcviku jednotek z Warp Gate (Warpové brány) je nezm?n?na.
- TERRANI
- Ghost (Duch)
- Cena zm?n?na ze 150/150 na 200/100.
- Schopnost Salvage (Recyklace) nyní vrací místo 100 % surovin jen 75 %.
- Ghost (Duch)
- ZERGOVÉ
- Spore Crawler (Spórový plazivec)
- ?as nutný k zako?en?ní sní�en z 12 na 6.
- Spore Crawler (Spórový plazivec)
Opravy chyb
- Opraven problém, kv?li kterému Ghost (Duch) nemohl rychle pou�ít EMP na stejné místo.
- Opraven problém, kv?li kterému byli hrá?i stále schopni kupit letecké jednotky jednu na druhou.
Deimos - 29.04.2011 | 21:56 (odpovědět)
To Aklain: 2 photony se daj� ud?lat lehko, ale T jen switchne na bio, a rozjede expu a ty se nehnes z mista
Deimos - 29.04.2011 | 21:55 (odpovědět)
Souhlas�m �e obecn? T je trochu nevyvazeny( nebo nelogicky presneji).
M� to b�t rasa, s plno taktick�mi mo�nostmi, obrann� vlastnosti jak nechci ?�ci co, ale nem?�e rushovat.
Ted je to tak ze m?�e i rushovat
Pritom by tomu pomohlo t?eba jen �e marine bude mit o 1 dmg min a v bunkru ho z�sk� k dobru, a �e marauder nebude m�t stim( tohle je hodne nelogick�, kdy� marauder se stimem je rychlejsi nez stalker.( a k tomu jeste concusive)
Shibberius - 28.04.2011 | 15:42 (odpovědět)
To Derwish: suhlasim s aklainom. v 2v2 nemozes ist to slepo to iste ako v 1v1, hold vidis takyto rush musis ist cez forge. Koniec koncov to je z hlavnych crt 2v2 - dostat sa do situacie 2v1. Ak by si hral 3v3 a 4v4 sa ti moze v pohode stat ze tych marinakov musis odrazit 40 a ak aj nie mal by si im sposobit poriadne straty a kvalitne ich zdrzat. Najhorsie na tom je imho zerg v tychto pripadoch (ale aj to sa da uhrat dostojne). Rovnako ako neni, resp. nemusi byt problem odrazit 2x 6-pool. Tieto cheese taktiky su v 2v2 dost oblubene a podla mna uplne v pohode, ak proti tomu tomu prehram som nasraty akurat sam na seba (a niekedy na teammatov )
Ondra - 28.04.2011 | 13:26 (odpovědět)
No ono by neskodilo mozna zamyslet se nad silou marinaka ...
prece jen ono bylo zamysleno aby pechota byla silna v bunkrech a zatim se T docela dobre pokud neni tezce oblehan bez bunkru obejde ...
(ikdyz pokud se T v zakladne zavezuje dobre pomoci kanonu a zazdi vchod pomoci budov s uzkym pruchodem a da tam zealota a sentry, tak to podle mne ubranit lze)
Mnohem vic me pali v oku kombinace marauder + concusive shells + stim (prece jen na to jak je marauder tezce obrnena jednotka, tak lita po stimu jako koluvy blesk} .. podle mne by to vyresilo ze by stim mel malinko mensi ucinek dejme tomu ne +50% ale stacilo by +40% (33%)
Derwish - 28.04.2011 | 12:46 (odpovědět)
Hm a s o?ividn�m unbalanced "Mass-Marine" neud?laj� nic.. p?i 2v2 m� v prvn�ch 5 minut�ch protoss v z�kladn? 20 mari?�k? a neud?l� s tim absolutn? nic.. Fakt Blizz je specialista na nevyv�enost, bylo to ve W3FT, Wow a je to i ve starech..
Ondra - 28.04.2011 | 12:21 (odpovědět)
No mozna by to bylo az prilis, ale libilo by se mi, kdybe mel archon tak
+1 (+2 ) base shiedl armor nebo by kazdy upgrade stitu zvedal stity ne o 1 ale o 2 ....
a pokud tos necha terrana postavit nekolik thoru, tak jsme se presvedcil ze me pekne pritopily a psal jsem GG.
Jinka co mne docela stve ze pokud se meni zakladny tak T s par budovami uleti kamsi a vymena bazi pri 4gatu je docela problem
Deimos - 27.04.2011 | 22:02 (odpovědět)
To lojza: boost nezlepsuje rychlost stavby o 100% ale jen o 50%, znamena misto 3 sekund 2sekundy.
U toho archona mohli dat aby na nej nesel emp jeste, i kdyz by to bylo trochu imbalance( ale donuti to terrany jet thory= late game jednotka misto bia)
Deimos - 27.04.2011 | 21:55 (odpovědět)
No, m�m takovy pocit ze totaln? vymakali PvP
M�sto ultimatn� strategie 4gate, pujdou vsici ultimatn� strategii 2gate.
Jinak, kdysi sem uvazoval proc je lategame PvP o collosech a ne o archonech, kdyz pritom blinker/chargelot/archon z HT a 2 HT by to Zealot/stalker/ collos dali. Nejak sem tam totiz zapomel FF
Jinak to s tim ghostem je podle me ukradeny, protoze je to o tom ze se tak jako tak hodi million empu aniz by jste tomu nejak ( s HT) zabranili, i kdyz je mate jednotlive.Jinak archon toilet by mel jit, pokud tam neni thor a to tak ze FF kolem vortexu, akorat bacha na to aby ste nehodily FF dovnitr, to se znici
Ja si myslim ze PvP melo zmenit tak, ze warp jednotky se daji znicit rychleji, a nemaji vision, nebo by se nedalo warpovat na rampu.
Jedina dobra zmena je s tim archonem, ale jinak nic. Takze En taro vsem
ondik - 27.04.2011 | 21:39 (odpovědět)
lojza: ??? j� te? pro z�bavu zkou��m otev�rat s phoenixy hru jsem proti zerg?m zat�m prohr�l jen kv?li opravdu stra�n�m chyb�m.. nev�m, jak v?bec m?�e� ?�ct, �e je to zl�..
Aklain - 27.04.2011 | 21:03 (odpovědět)
lojza: tim ze 40 sekund je opravdu hodne? uz ted si 4 gate malem odrazel dobre zahranym 3 gate + robo atd... ted to musis odrazit aji s prstem v zadku
lojza - 27.04.2011 | 20:56 (odpovědět)
Je to docela zvlastni, ale musim rict, ze me to docela vyhovuje, i kdyz clovek bude muset jinak stavet pylony, nez byl zvyklej. Asi odpadne moznost pokrejt bazi jednim pylonem a 3 canonama, rekl bych (
Rozhdne mi VELMI vyhovuje snizeni doby vyroby lotu, i kdyz s boostem to je 2,5 sekundy, ale i tak, muze to pomoct, zvlaste proti zergum s fast expou.
Rozhodne mne HODNE stve to snizeni zakoreneni u zergu( zase o neco horsi utocit na zergy ze vzduchu
, a to uz takhle je to docela zle diky kralovnam..
Akorat by me zajimalo, jak tohle ma pohnout se 4 gate. to moc nevim...
Jetro [ redakce ] - 27.04.2011 | 16:05 (odpovědět)
To sKopheK: Polomer zmenim. Co se tyce Horlivec x Z�l�t, tak jsme se rozhodli pro druhou variantu, ktera imo vic vystihuje tuto jednotku:
Z�l�t (z ?eck�ho zelotes, napodobitel, zan�cen� obdivovatel nebo n�sledovn�k)
sKopheK - 27.04.2011 | 15:51 (odpovědět)
kdyz uz ste u toho prekladu, tak ste mohli prelozit taky radius (polomer) a zealota (horlivec)
zmeny sou to urcite zajimave, jen nechapu, proc to jde zase na pul roku na PTR, po kterym se tradicne pocet chyb ve hre zdvojnasobi
michals - 26.04.2011 | 23:57 (odpovědět)
brrr. z p?ekladu m? b?h� mr�z po z�dech, sp�rov� plazivec a stopa? zn� ujet? u� v�m pro? m�m v�dy rad�i origin�ln� n�zvy. no offence
BoFF - 26.04.2011 | 23:05 (odpovědět)
J� �il celou dobu v tom, �e EMP bere cel� �t�t + 100 many. hmm
Pralev - 26.04.2011 | 23:00 (odpovědět)
Na Archona jsou ale po?�d pot?eba ty EMP 3, co� je pom?rn? hodn?.
Noall - 26.04.2011 | 22:59 (odpovědět)
lucy: 1 emp bere a bral 100 ze stitu a jelikoz vvetsina z GW jednotek ma stit mensi nebo roven 100, tak to vypada, ze bere vsechny...
Lucy - 26.04.2011 | 22:47 (odpovědět)
To Rayzen: ale EMP bere vsechny stity porad bere jen 100 many na kouzla
takze te zklamu Archon je proti EMP porad slaby
Spine - 26.04.2011 | 21:40 (odpovědět)
jak to bude u zergu to ze spore se zakope rychleji je jasny ale co ta proti zemi? taky to snizi?
Rayzen - 26.04.2011 | 21:38 (odpovědět)
hura go go archon i proti tem emp to celkem jde a ne jak v jednicce kdy jim to sebralo vsechny stity ted i kdyz dostane emp = 100 tak mu zbyde 200 a dmg jak krava proti marine
DarkDokie - 26.04.2011 | 19:07 (odpovědět)
co? massive jadnotky jsou proti concussive shells imunn�?
Fanatic - 26.04.2011 | 19:05 (odpovědět)
@Yar1n: Jsou i chv�le kdy m� HT a terran nem� ghosty. Pak je dobr�, �e archon nebude jen meat shield.
Yar1n - 26.04.2011 | 18:48 (odpovědět)
To Fanatic: dokud nebude imunni na EMP tak si ho v PvT moc neuzijes
BoFF - 26.04.2011 | 17:59 (odpovědět)
Kone?n? budou m�t headovi proxi gaty v?t�� �sp?�nost. Tohle ho vr�t� zp?t do sedla.
CainPullo - 26.04.2011 | 17:08 (odpovědět)
a co patch, kter� by do hry vr�til cariery (vid?l je v?bec n?kdy n?kdo, existuj�? , battlecruisery (dal�� sed�c� kachna), reapery (po p?esunu upgradu po faktorce tak?ka nepou�iteln�) a mothership (jej� v?k skon?il se zamezen� archon toilet) ? Plus je mo�n� leteck�ma jednotkama zvr�tit zergskou p?evahu ve vzduchu? Odpov??: ne.
ego - 26.04.2011 | 16:30 (odpovědět)
Opraven probl�m, kv?li kter�mu byli hr�?i st�le schopni kupit leteck� jednotky jednu na druhou.
t�m se mysl�, �e u� nebude mo�n� patrol u vikingu na 1px tak jak b�val, ale t?eba muta p?i harasu do jedn� koule po?�d d�m, ne?
Aklain - 26.04.2011 | 15:26 (odpovědět)
s teranskym MMM bych prave rekl ze je zdrazen, gasu maji T plnou rit takze takhle ho aspon utraceli, mineralu je potreba...
easyyy - 26.04.2011 | 15:15 (odpovědět)
Jeliko� je to z 150/150 na 200/100 tak ur?it? zlevn?n jeliko� celou hru m� v?t�� p?�jem miner�l? ne� plynu..
TnT - 26.04.2011 | 14:06 (odpovědět)
To ToT)Ashur(: Joaha, ja myslel, ze to bylo kvuli tomu, ze 90% PvP bejva rozhodnuto uz tier 2 jednotkama, ze archon ma bonus akorat na lota, a ze je vetsinou lepsi alternativa jak utratit tolik penez.
Marauderi brzda asi bude pravdepodobnejsi..
ToT)Ashur( - 26.04.2011 | 13:53 (odpovědět)
Archoni se v PvP netaviili prave kvuli FF, takze byli kdesi vzadu a nic nedelali.