Tvorba 1v1 map pro StarCraft II
18.01.2010 | 10:33 - Jetro
StarCraft II, hra známá a kovaná v sout?ních zápasech, dokáe v kadém probudit bojovného ducha tak, e dokonce i "p?átelský" zápas se m?e zm?nit v tvrdý boj. V tomto ?lánku se blíe podíváme na dv? 1v1 mapy pro StarCraft II a dozvíme se, jak se vyvinulo navrhování map od dob p?vodního StarCraftu.
![]() |
Kadá výchozí základna (umíst?ny jsou vpravo naho?e a vlevo dole) má "zadní vchod", který je chrán?n zni?itelnými skálami. Pom?rn? neobvyklé je, e tento vchod p?edstavuje p?i útoku, co se tý?e vzdálenosti, p?ímo?a?ejší cestu. Kadá základna disponuje jednou blízkou expanzí. |
![]() |
Dv? observato?e jsou klí?em pr?zkumu a ke kontrole mapy, jeliko kadá zaru?uje p?ehled nad hlavními cestami mezi ob?ma základnami. Kadá stojí na vyvýšeném míst? s rampou, která sm??uje na jednu ze dvou základen, co zleh?uje hrá?i z dané základny obranu této observato?e. |
![]() |
Expanze v levém horním a pravém dolním rohu disponují vysoce výnosnými minerály, díky ?emu se tyto oblasti jeví zvýšenému zájmu. Nicmén?, zni?itelné skály blokují cestu, take je riskantní vynakládat ?as a suroviny k jejich kontrole. |
Zdroj: starcraft2.com
Zhul - 09.02.2010 | 22:17 (odpovědět)
Stejn? vechny tyhle "pravidla" na navrhovn map budou kdovkde a se do mapmakingu pust?j po?dn mapmake?i.
Gas bude t?eba jen jeden, aby to nevedlo k p?li rychlmu techu a mapy budou v?t, aby byla hra vc soust?ed?n na macro.