Po ?trnácti dnech se nám op?t vrací Karune se svým Q&A, které bylo minulý týden nahrazeno naším exkluzivním setem otázek. V tom dnešním se ale dozvíte n?co o Nydus Wormech, Battlecruiserech a také, jak je to se schováváním jednotek za stromy.
1. P?i aktuálním pohledu na hru s velkolepými animacemi smrti bychom si mohli d?lat starosti, �e trochu zešílíme z t?ch mrtvých jednotek p?i hraní. Mohli bychom tedy ku p?íkladu plýtvat drahocennými APMs (actions per minute = akce za minutu) pokusy klikáním na spojeného Space Marine, o kterém si myslíme, �e je ješt? na�ivu. Zbytky n?kterých v?tších jednotek nebo smrt n?kterých jiných by mohlo také blokovat pohled na hru. Je ten strach oprávn?ný, nebo bude v nastavení volba na sní�ení t?chto modelových detail?? (gamereplays.org)
Ano, s tímto problémem se stále setkáváme. Pro multiplayer se chceme absolutn? ujistit, �e hrá?i budou moct vizuáln? vid?t p?esn? to, co se na bojišti d?je. Momentáln? váháme mezi r?znými druhy animací smrti, které máme pro multiplayer dostupné, které se objeví také v singleplayerových kampaní. Mnoho lidí ale stále miluje sledování slo�itých animací, kdy� zrovna nehrají n?jakou sout?�.
2. Battlecruisery zam?stnávají více ne� jednoho st?elce, �e? Tak�e, budou schopni napadnout jak vzdušné, tak pozemní jednotky zárove?? (sc2pod.com)
Battlecruisery budou moct najednou úto?it pouze na jednu jednotku.
3. Co se stane s jednotkami uvnit? Nydus Wormu, kdy� je zabit? Vzhledem k tomu, �e m?�e p?enášet 255 jednotek, zem?ely by všechny? (sc2pod.com)
Jednotky uvnit? Nydusu zem?ou pouze pokud jsou zni?eny všechny vstupy/východy. A to v?etn? budovy Nydus Warren, která je nezbytným p?edpokladem pro vybudování Nydus Worm?, jeliko� také vystupuje jako vstup a východ v systému Nydus?. Nydus Wormy, které nejsou umíst?né jako vstup/východ nebudou k systému zapo?ítávány.
4. Zatím vypadá editor map jako velmi silný nástroj, který nep?inutí map makery pou�ívat v?bec tvo?ivost. Bude dokonce mo�né editovat i kritické schopnosti jako path finding? Jestli ano, nebude skute?né �ádné omezení, nebo alespo? n?jaké, které si v tomto bod? m?�eme p?edstavit? (starcraft2.4players.de)
Pathfinding, metoda, která jednotce ur?í, jak se bude pohybovat, je ovládána kódem a nebude mo�né ji uvnit? editoru map m?nit. Nicmén? budou moct tv?rci map editovat v?ci jako šlép?je, rychlost a velikost jednotek, co� ovlivní pohyblivost jednotek.
5. Pro? byla Battlecruiseru p?idána plazmová torpéda, kdy� má Banshee prakticky stejný útok? (starcraft2.com.au)
Battlecruiser ji� déle nemá plazmová torpéda, která zasahují i zem. Místo toho mohou být vybaveny Missile Barrage, která bude úto?nou schopností na vzduch-vzduch. Tato schopnost ud?lá Battlecruisery ješt? efektivn?jší proti lehce obrn?ným vzdušným jednotkám, jeliko� útok dostane také n?jaké bonusové poškození proti t?mto jednotkám.
6. V SC:BW jsme m?li bonusy za terén pro jednotky, nap?íklad postavení za strom nebo st?elbu dol? z vyvýšeniny. Zachováte nebo mo�ná ješt? zlepšíte tento prvek a co se stane s velkými jednotkami, které jsou masivn?jší (Thor) nebo prost? v?tší (Colossus) ne� strom nebo dokonce útes? (broodwar.de)
Ve StarCraftu II se u� tyto bonusy nenacházejí. Místo nich bude nesmírn? d?le�itý line of sight. Nap?íklad jednotky st?ílející z vyvýšeniny nebudou moct být vid?ny pozemními jednotkami bez line of sight a pozemní jednotky tedy na n? nebudou moct st?ílet zp?t.
7. Kdy� zergský hrá? nakazí Dropship/Medivaca, dostane kontrolu nad jednotkami uvnit?? - Luddite (teamliquid.net)
Ne, obsah jednotek bude zni?en, kdy� se nakazí.
crazypupava - 19.06.2008 | 15:49 (odpovědět)
T Kane85: ta to blbo vyzera ta budova ako clovek by ani nepovedal ale co uz budem si musiet zvykat
halal - 19.06.2008 | 10:23 (odpovědět)
posledni screen ( http://starcraft2.com/images/screenshots/ss88-hires.jpg ) je uz trosku pozmenenej, je to v podstate to samy, ale ted jdou videt jackalove a taky je nahore u marinaku neco modryho co nejak netusim co muze bejt za efekt
Kane85 - 19.06.2008 | 09:40 (odpovědět)
ja som sa tiez pokusal vyrobit Hydru, ale ako nato pozeram tak radsej sa s nou nebudem chvalit...
)
halal - 19.06.2008 | 01:19 (odpovědět)
a moje mensi rychlovka (abych nebyl pozadu )
http://www.nobrain.eu/files/halal/CRE_Dragoon-0683ba72_ful.png
(dokonce i strili )
Bekend - 19.06.2008 | 00:56 (odpovědět)
Tak kdyz uz se tu halal pochlubil svym spore vytvorem, tak jeste ja nadhodim sve:
http://www.nobrain.eu/files/backow/CRE_-0683ab4c_ful.png
http://www.nobrain.eu/files/backow/CRE_-0681e356_ful.png
halal - 18.06.2008 | 20:47 (odpovědět)
Ten Baneling Nest je trosku divnej na to, ze to zrejme stavi drona, ale tak co, vypada to dobre skoda, ze to neni nova jednotka
Kane85 - 18.06.2008 | 18:18 (odpovědět)
To crazypupava: ak myslis to na nozickach tak to by mala byt nova budova Banelings pit alebo take nieco. na vyrobu banelingov.
crazypupava - 18.06.2008 | 18:08 (odpovědět)
chlapci co je to velke v lavo take zelene.... to mi nepripomina nic ziadnu budovu ani nic take
crazypupava - 18.06.2008 | 18:08 (odpovědět)
chlapci co je to velke v lavo take zelene.... to mi nepripomina nic ziadnu budovu ani nic take
darksnow - 18.06.2008 | 15:25 (odpovědět)
To protossove-borci: jsem rad kdyz neco poslu, vetsinou je to z RSS zdroju
Kane85 - 18.06.2008 | 14:16 (odpovědět)
k tomu jackalovi tolko ze tento novy vzhlad...no mam zmiesane pocity. podoba sa na buginku Nod (CnC). povedal by som ze to neni finalna podoba.
a k zahadnym zergskym objektom - vraj su to nove budovy pre banelinga a infestora. skoda som myslel ze to pavukove bude jednotka
halal - 18.06.2008 | 14:06 (odpovědět)
urcite marauder, ten novej vzhled neni zas tak rozdilnej (jestli vubec) akorat ty zbrane maj sveseny, takze to mozna jinak vypada...
ale i ten znak na ramenou meli i driv ( http://images.wikia.com/starcraft/images/e/ed/Marauder_SC2_Game1.jpg )
jeste jsem zkoumal co je to pod tou levou skupinou marinaku, nakonec jsem zjistil, ze to jsou 2mrtvy marinaci
Kane85 - 18.06.2008 | 10:09 (odpovědět)
po podrobnom prezreti obrazku som si vsimol aj zvlastnych marinakov. v lavo pri skupine marinakov je aj niekolko novych...asi nova podoba marauderov.
Kane85 - 17.06.2008 | 22:52 (odpovědět)
inac tie plamene by som povedal ze su od jackala ktory bol zniceny, ale plamen este ostal.
Kane85 - 17.06.2008 | 22:49 (odpovědět)
kokso dobry screen.
nemam tusenie co to moze byt (ani ta jednotka ani budova)
ale ten pavukovec vyzera vyborne
halal - 17.06.2008 | 22:37 (odpovědět)
hele, co je v tom novym screenshotu ( http://starcraft2.com/images/screenshots/ss88-hires.jpg ) to zergsky jak na to ukazuje modra cast horniho plamene a ta druha budova kterou pali ten druhej plamen? Ty by meli bejt novy. Taky ten jackal nahore ma novej design (jestli to je jackal)
Pak jeste nechapu z ceho jdou ty plameny (kdyby byl jackal neviditelnej, stejne by mel jit trosku videt, ne?)
Takze asi byly ty jednotky zniceny, dole vybuch je, ale nahore vubec...
Jsem zvedavej co k tomu blizzard rekne
Kane85 - 17.06.2008 | 19:06 (odpovědět)
lol pekne vyzera
som nevedel ze aj take veci sa tam daju postvarat...asi si to ten editor stiahnem
halal - 17.06.2008 | 18:53 (odpovědět)
spore editor - uz je demo, bohuzel to jsou jediny kridla co tam jsou na vyber
Viz: http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=28002&r=top
Thalion - 17.06.2008 | 18:42 (odpovědět)
to halal: ty kridla by chtely vylepsit, jinak pohoda. V cems to delal?
halal - 17.06.2008 | 18:26 (odpovědět)
ja si udelal mutaliska: http://www.nobrain.eu/files/halal/CRE_mutalisk-0681d87e_ful.png
darksnow - 17.06.2008 | 14:33 (odpovědět)
nekoupite si http://www.spore.com/sporepedia#qry=srch-starcraft%3Apg-24 a http://www.spore.com/sporepedia#qry=srch-starcraft
darksnow - 17.06.2008 | 14:31 (odpovědět)
nekoupite si http://www.spore.com/sporepedia#qry=srch-starcraft%3Apg-24 a http://www.spore.com/sporepedia#qry=srch-starcraft
Sip - 17.06.2008 | 09:22 (odpovědět)
No jako mothership vypad� dob?e m? se l�b�, ale jako m�t n?kolik mothership vedle sebe to mi p?ijde fakt divn�. P?ece jen to je mothership "mate?sk� lo? " a t?ch by se nem?lo stav?t v�ce. M? se l�bil ten p?vodn� n�pad �e mothership by mohla b�t jedna na jednoho hr�?e. Sice spousta lid�i by asi ?�kalo, �e to vezme pak na unik�tnosti zergsk� kr�lovn?, ale podle m? to tak neni kr�lovna a mothership to je upln? o ni?em jin�m. Ale jako vid?t 3 nebo 4 mothership najednou to podl? je fakt divn�.
Insolitus - 17.06.2008 | 07:27 (odpovědět)
mothership je nadherna, silene pekna jednotka, moc se mi libi
bohuzel tohle je krasna ukazka kdyz je jednotka nadesingovana jako bod kulminace armady, neboli dominanta. Ta jednotka ma velice silny vyraz a vypada nadrazene vsem ostatnim ucastnikum bitvy.
4 mothership prez sebe sou hruza
Vos - 17.06.2008 | 00:03 (odpovědět)
Presne tak.Mother ship vypada opravdu divne.Ale treba ji jeste predelaji.Snad
sahidko - 16.06.2008 | 20:04 (odpovědět)
mne sa no dajme tomu p�?i, ale nie ke? s� 4 ved�a seba to vyzeraj� naozaj smie�ne
zeragul - 16.06.2008 | 18:39 (odpovědět)
Krasna ukazka toho, jak jsou mothership hnusne. Carrier taky nic moc. Thor
Jinak vypada grafika fakt nadherne.
sahidko - 16.06.2008 | 14:12 (odpovědět)
heh a� teraz som si v�imol, �e v tom terranskom s� e�te aj drop pody tak to bude dos? star� build potom
sahidko - 16.06.2008 | 14:09 (odpovědět)
to len mne pr�du tie 4 mothershipy naskladan� ved�a seba smie�ne ?
Kane85 - 16.06.2008 | 14:03 (odpovědět)
jj vyzera to pekne. a to si treba uvedomit ze tie videa su z dost stareho buildu hry.
darksnow - 16.06.2008 | 12:50 (odpovědět)
jo a dalsi videa http://starfeeder.gameriot.com/blogs/The-Starfeed/New-High-Quality-Protoss-and-Terran-video-footage
darksnow - 16.06.2008 | 11:34 (odpovědět)
podivejte se na tyhle komiksy jsou dobryhttp://fftcomics.com/day29.htm
zasz - 16.06.2008 | 08:25 (odpovědět)
To Romla: jo strilel pomalejc, ale jak sem koukal tak hydra z filmecku ted strili taky trochu pomaleji nebo mi to alespon tak pripada, je fakt ze pri hypotetickych 20 dmg by mohla rychlost strelby mit o 1 pomalejsi, ale rychlejsi nez stlaker pokud bude mit taky 20, protoze ma vic total hp. Jako byl by to rozdil na 2 rany da zerglinga, ale zase to vychazi 4 zerglingove na jednu takze optimalni.
Kane85 - 15.06.2008 | 19:37 (odpovědět)
mne sa napad hydry ako jednotka tieru2 velmi nepaci., ale na druhu stranu aspon bude este silnejsia ako v cs1. aspon dufam teda.
imho 100 hp by malo byt minimalna hranica.
ked uz taky roach by mal mat 90
Romla - 15.06.2008 | 19:15 (odpovědět)
To zasz: Ale dragoon zase st?�lel o pozn�n� pomaleji ne� hydra, ne?
zasz - 15.06.2008 | 18:42 (odpovědět)
to ja doufam, takovej hp 100 a dmg 20 by bylo adekvatni za 100 a 50, dragon mel 180 hp+sh a dmg taky 20 a stal jen o 25 min vic.
Insolitus - 15.06.2008 | 17:44 (odpovědět)
To zasz: tohle ted asi nema smysl moc resit, protoze, ikdyby jsi nahodou vedel jak to je v momentalni buildu hry, tak do vydani se to este 100x zmeni
mimo to myslim ze hydra bude silnejsi jednotka nez v sc1 pac ted je to jednotka tieru2
zasz - 15.06.2008 | 17:23 (odpovědět)
nevite nekdo jak to ma byt s hydrou kolik hp a dmg a food cost atd. Podle toho "hodne presnyho" rozpisu co tu je ma mit 80 hp a 2 food cost s tim ze stoji 100m a 50g, to by byla nejhorsi jednotka vubec.
halal - 15.06.2008 | 12:31 (odpovědět)
Sice nekdy nastve, ze neco zrusi, neco pozmeni atd, ale ja v tomhle blizzardu plne duveruju. Vsechny jejich hry jsou proste bomba a o SC2 absolutne nepochybuju...
Kane85 - 15.06.2008 | 10:58 (odpovědět)
To ovceking: budova lurker sa naozaj mala objavit v povodnej hre. tiez som o nej cital v starom leveli. preview na SC.
spolu aj so zergskym avangerom ktoreho tiez vyhodili.
ovceking - 15.06.2008 | 10:07 (odpovědět)
To zasz:budovu lurker si nepamatuju. kdes ju videl... v bete?
zasz - 15.06.2008 | 00:06 (odpovědět)
Jezis to sou hrubky a preklepy kdyz si to po sobe ted ctu, skoda ze to nejde opravit.
Omlouvam se za off topic.
zasz - 15.06.2008 | 00:04 (odpovědět)
To Sip: Jo map editor, doufa, ze se v nem nebude delat tak jak v warcraftovskym, jako jo mel hromadu funkci s moznosti nastaveni snad uplne vseho, ale nez si udelal celou mapu tak to trvalo hrozne mocd dlouho, stvalo me ze tam nebylo hromadny staveni treba zdi nebo lesu atd. Doufam ze v sc2 neco podobnyho bude a taky, ze tam trochu usnadneji triggry, ve sc 1 me vyhovovali az na chybeni trigru pouzi kouzlo a moznosti predefinovani schopnosti.
Jo mozna ze se nektere vymaze schopnosti najdou v dataci na sc2, kterej urcite bude. Jako treba bylo v puvodni sc1 budova lurker co stahuje jednotky pod zem a pak vysla v bw jako jednotka, nebo jednotky z kampani se pak zacnou obevovat v dataci.
Sip - 14.06.2008 | 22:50 (odpovědět)
to zasz: Neboj vsechny tyhle schopnosti co odstranili budes mit dostupny v map editoru
halal - 14.06.2008 | 14:49 (odpovědět)
nejlepsi bude mit hru na kompu a zkouset co ktera jednotka dokaze, nejlepe v multiplayeru Sakra, uz se tesim...
Kane85 - 14.06.2008 | 10:11 (odpovědět)
aj tak nejlepsie bude mat krabicu s hrou doma a studovat manual ....co aka jednotka dokaze.
Insolitus - 14.06.2008 | 10:03 (odpovědět)
To zasz: proste normalni balancovani, nektery schoposti jsou ruseny a nahrazovany jinymi, nektere uprovaovany a pozmenovany
ano taky se mi black hole libila, kdyz sem ji videl v jednom videu, ale netusim jak se s takovou schopnosti hralo???
zasz - 14.06.2008 | 08:57 (odpovědět)
nevim jak vam ale postupem casu mi prijde ze vsechny dobry schopnosti u jednotek zkrouhnou nebo nejak prekurvi. Battle-to bombardovani pozemnich, mother ship blac hole, thor byl jen na pozemku ted na vzduch, drop pody uz nejsou, jen se obavam toho co bude dal.
Jako je jasny ze se treba ukaze ze je to moc silny, nektera z tech schopnosti, ale proc to hned smazou, tak to muzou nejak oslabit nebo omezit. Nojo no Blizzard.
2NiNe - 14.06.2008 | 00:03 (odpovědět)
chtelo by to SC pro PDA (a nejlip takovy, ktery by jelo i na 320*240
) co ja budu bez starcrafta v anglii delat
halal - 12.06.2008 | 22:52 (odpovědět)
Hm, ale ja si na touchpadu zahraju tak akorat single
Mys ma posranej kabel, to samy muj tablet asi to dam do opravy a pak budu skillovat na tom tabletu
Ma7aKr - 12.06.2008 | 22:46 (odpovědět)
jo a jeste neco porad se da hrat sc1 hraju ho docela casto kdyz mam chut a to nemam zrovna slabej pc hlavne ze je co hrat a chut taky
to pak neni zabava prece a hry jsou tu od zabavi
! SC OWNAGE !!!
Ma7aKr - 12.06.2008 | 22:42 (odpovědět)
kez by bylo aspon demo SC2 ale to je naprd chce to plne funkcni hru ale kdo si pocka ten se docka a pokud to ma byt zabavna a super hratelna hra jak sc 1 tak to chce cas tak neni naco spechat a ja si rad pockam a v Blizzardu podle me vedi nejakej termin do kdy by to melo jit ven jenze to je spis podle e aji o wow a to me zrovna moc nebere.. jinak nejaky ty game skouseni jednotek a tak obcas vyvolava nepriznivej ohlas od lidi takze je lepsi asi toho moc nevypouste ale ja se treba rad mrknu na neco hlavne kdyz je na co koukat
treba i cupitavej Thor ten je taky popularni
halal - 12.06.2008 | 17:57 (odpovědět)
sakra at uz je to tady!! at releasnou aspon treba protosse, kdyz ty maj uz skoro hotovy!! ach jo, se necham zmrazit jako Cartman cekajici na nintendo Wii
Insolitus - 12.06.2008 | 17:12 (odpovědět)
jj to bude hrozne super, skvele se s tim budou kolonizovat nepristupny zdroje a pak samozrejme utocne vyuziti. Moc se na nej tesim
halal - 12.06.2008 | 14:56 (odpovědět)
Tjn, to si je kazdej postavi do vsech zakladen a exp a at na nej zautoci z jakykoliv strany on tam bude mit jednotky behem chvilky...
lola - 12.06.2008 | 07:43 (odpovědět)
ja si misim ze ten termin na podzim neplati ja si misim ze pri nejlepsim to bude v roce 2009
halal - 12.06.2008 | 02:39 (odpovědět)
jj, missile barrage je rozhodne zajimavej, ale na 2 otazky jsme meli odpoved uz v tom special, nejaky byly zas jasny nebo zbytecny a na tu prvni ani poradna odpoved nebyla. Chtelo by to spis aktualizaci ofic. stranek
Ale kazdopadne jsem rad, za kazdy novy info.
Bohuzel je to podobny jako s "vim, ze nic nevim" - Tady je to cim vic toho vim, tim je jasnejsi, ze SC2 jen tak brzo nebude