Pro n?koho moná vysn?né zam?stnání. Ostan? být komunitním manaerem a ješt? v Blizzardu nem?e být rozhodn? špatné. Jak se tam Karune dostal, co obnáší jeho pracovní den (to obzvláš? doporu?ujeme p?e?íst, hodn? jsme závid?li), o tom je následující interview.
GameReplays: Nazdar Kevine, d?kujeme, e sis ud?lal ?as na pokec s naším webem. Pro? neza?neme rovnou p?edstavením? Pro ty z vás kdo nevíte, Karune d?íve pracoval pro GameReplays jako Game Administrator pod p?ezdívkou Sageking. Poté p?ešel k Petroglyph, kde p?sobil jako komunitní manaer a nyní pracuje u Blizzardu, také jako komunitní manaer. Vím, e k tomu chceš ur?it? n?co dodat, take to nechám na tob? – ?ekni nám n?co o mui, který má avatara vysokého templá?e!
Jak jsi se vlastn? dostal k pozici, jakou je „komunitní manaer“? Prost? ti to jen tak spadlo do klína, nebo jsi se u b?hem vysoký soust?edil na tuto oblast?
Kevin „Karune“ Yu: No, na vysoký jsem studoval komunikace a mezinárodní vztahy, co tak trochu souvisí s tím, co te? d?lám. Ale myslím, e rozhodující byla má váše? pro hry a budování komunit. U jako dít? jsem miloval strategie – tahovky jako t?eba Civilizace, Master of Magic/Orion, Jagged Alliance. A pak samoz?ejm? realtimovky – Westwoo?ácký Command and Conquer a samoz?ejm? Blizzardí Warcraft a StarCraft.
Mé po?átky v herním pr?myslu za?aly s nalezením práce (p?es gamastura.com) u spole?nosti Petroglyph, která sídlila v Las Vegas a zaloili ji n?kte?í bývalí zam?stnanci Westwoodu, kdy bylo studio odkoupeno EA. Pracovat s chlapci z bývalého Westwoodu pro mne byla zkušenost k nezaplacení – nau?il jsem se nové v?ci ohledn? vývoje her a také jsem stál u zrodu n?kterých projekt?. Petroglyph m? dovolil takovou flexibilitu, e jsem mohl za?ít nové komunitní projekty a zárove? po?ád udrovat naše komunitní fórum. Jednalo se nap?íklad o pravidelné aktualizace ze strany vývojá?? co se tý?e samotného vývoje hry (tehdy to bylo pro datadisk ke Star Wars: Empire at War a Universe at War), dále spousta oboustranné komunikace s fanoušky a fanstránkami a také vydávání ?astých mediálních updat? jakou jsou podcasty a video podcasty.
Poté m? byla nabídnuta monost pracovat s komunitami StarCraftu a Warcraftu a podílet se na budování komunity kolem StarCraftu 2. Net?eba ?íkat, e taková nabídka se neodmítá a já jsem opravdu rád, e vám te? všem slouím jako Karune. [CELÝ ROZHOVOR]
Natix - 01.02.2008 | 19:12 (odpovědět)
A ocen?n za nejvckrt pouit slovo "komunita" v jednom rozhovoru zskv...
Jata [ redakce ] - 31.01.2008 | 21:39 (odpovědět)
No zrovna hledaj pomocnka, kterej by mu pomhal, tak zjemci mohou zkusit svoje t?st
Beldin - 31.01.2008 | 21:00 (odpovědět)
Tie zvidim..... Bt moje komunika?n (a konec konc? i jin) schopnosti na vi a dostat p?leitost tak by se mi to moooc lbilo . Takhle ovldat fanouky na cel planet?... A Karune nape do Q&A Padn?te na kolena prichz Zergov!! Tak bude polovina idl u comp? przdn a vichni budou kle?et pod stolem.
Na druhou stranu je to n?kdy ur?it? docela fuka. Vborn, vborn vborn rozhovor a samoz?ejm? vborn, vborn, vborn Karune. A rozhodn? stylov pozdrav
)
Romla - 31.01.2008 | 19:40 (odpovědět)
To Havoc: No jo, ale kadej tam ned?l komunitnho manaera Ne kad prce na vvoji hry je takhle zbavn...
Havoc - 31.01.2008 | 18:59 (odpovědět)
Musim povedat ze chlapci v blizzardu sa maju moooc dobre. Pridu rano do prace, daju nejaky ten rozhovor, zahraju si jednu z najocakavanejsich hier roka, pokecaju s fanuskami a dalsi den je za nimi. Tisko zavidim ....
TaSSadar - 31.01.2008 | 18:30 (odpovědět)
jen nechapu jak to vsecko stihl... UAW je nova hra, a pry v petroglyph pri jeji tvorbe, to je v tom blizzardu max tak rok
Overwatch [ redakce ] - 31.01.2008 | 18:19 (odpovědět)
TaSSadar: Ale no tak, nem?ou bt po?d jen hardcore informace o tom, kolik m kter jednotka HP po tom a tom upgradu . M? osobn? p?ijde tenhle rozhovor docela zajmav. Nen to JEN o SC2 a to nen a priori patn?.