Po v?erejším zve?ejn?ní "zergských" screenshot? se okamit? vyrojily - mimo jiné - diskuze o sou?asném grafickém kabátku hry. Jak toto téma (i další) komentoval Karune na fórech battlenetu?
- Co se tý?e grafické podoby m?eme o?ekávat zm?ny. Kolik a jak velké je ješt? ve hv?zdách. Vývojá?i jsou ji od oznámení hry pod neustálým "bombardováním" fanoušk?, e grafika je p?íliš barevná, a e by neuškodilo více "realisti?nosti". Karune se proto na toto zeptal Sama Didiera (grafického ?editele) a ten mu odpov?d?l, e p?ilišná barevnost jednotek je p?edevším daná týmovými barvami, které pomáhají jednotky dob?e rozpoznat (obzvlášt? sv?tlé barvy - ?ervená, modrá). Tým grafik? zkusí zapracovat na vyváení barevnosti, aby byly mén? jasné a více se podobaly p?vodnímu StarCraftu.
- Zelená "koule" uprost?ed prvního screenshotu je shluk vybuchujících Baneling? (ti mají hodn? málo HP). V sou?asnosti jsou tyto jednotky v boji na blízko docela slušní zabijáci.
- Thor i Ghost m?e v sou?asnosti úto?it na vzdušné cíle.
- Banneling nezra?uje p?átelské jednotky. Samoz?ejm? to se m?e v budoucnu zm?nit.
Peca - 03.12.2007 | 19:15 (odpovědět)
Blizzard je super hlavn? svm p?stupem k fanouk?m. V??m, e se po fzi s Activision nic nezm?n a nenech si kecat do svch projekt? jako t?eba bval Westwood (sta? se podvat co jako m?l bt C&C Generals). Doufm, e si svoje hry budou zakldat hlavn? na kvalit?, narozdl od EA.
Aries - 03.12.2007 | 17:56 (odpovědět)
Uznvm, SC:Ghostu je asi koda na konzole, ale prost? hry se d?laj pro masovej trh (rozum?j Ameriku a ?nu), kde m kadej v?l minimln? XBOX.
Take dokud n?kdo nevymysl n?jakej funk?n emultor X360 pro PC, tak mme asi sm?lu.
Mizzin - 03.12.2007 | 15:56 (odpovědět)
jo, ale taky nm znovu pohasla nad?je, e hry typu SC-Ghost, kter teoreticky mohly bt kone?n? na PC.
Takhle to skon? zas vechno na t?ch pod?lanejch platformch....
Aries - 03.12.2007 | 14:20 (odpovědět)
Oprava: Majitel Blizzardu, Vivendi, se slou?il s Activision. Podle prohlen ale nen ohroena budoucnost projekt? Blizzardu, jako t?eba StarCraft 2
Peca - 03.12.2007 | 09:02 (odpovědět)
BLIZZARD SE SLOU?IL S ACTIVISION !!
http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=25166&r=top
Xxan - 02.12.2007 | 22:02 (odpovědět)
hehe takze vo vete dlhej cca. 20 slov som chcel povedat ze thor je seversky boh
Xxan - 02.12.2007 | 21:59 (odpovědět)
Axderh:battlecruiser ani ne , ale viking a thor su seversky bohovia (hm, teda viking neviem
)
Axderh - 02.12.2007 | 21:18 (odpovědět)
Rd bych zhodnotil situaci kolem kampan?, p?padn? i situaci kolem terranskch technologi Batlecruiser, Thor, Viking, Banshee [trochu seve?ansk mna nep?de vm?]
Zhul - 02.12.2007 | 20:25 (odpovědět)
me ty zerglingove nepridou zas tak udesny prave ted to vypada jako roj, akorat by mohli ubrat na ty barevnosti no
Peca - 02.12.2007 | 17:36 (odpovědět)
Kadopdn? je dobr, e se k tomu komunita vyjad?uje, ml?en je nesouhlas
- 02.12.2007 | 13:33 (odpovědět)
To cortez:
no jo, jene t?eba Warcraft3 se od p?vodnch zkuebn(testovacch) verz prakticky v?bec ve finle graficky nezm?nil - z toho d?vodu jsem nap?klad j ze SC2 v rozpacch
cortez - 02.12.2007 | 13:18 (odpovědět)
paaani, takovych grafickych expertu tady.. je vam doufam jasne, ze hra se teprve nachazi ve vyvojovem stadiu a ze treba sc1 vypadal rok pred vydanim takhle? http://www.sclegacy.com//features/scencyclopedia/evolution/alpha6.jpg
killer.exe - 02.12.2007 | 11:22 (odpovědět)
To Killer.net: nevymlej si j sem jedin?ek a to e si pouila moj p?ezdvku jenom trochu pozm?n?nou je podle m? dost trapn
Marine - 02.12.2007 | 11:02 (odpovědět)
Jo, s v?tinou co vichni pete souhlasm a navc stejn? jak ?kal Peca, tak bych taky rd vid?l ve finln verzi zlepen textury ternu, protoe na n?j se budeme dvat cht? necht? pernamentn? spolu s jednotkami - proto nechci, aby to bylo nep?jmen na o?i.
Peca - 02.12.2007 | 10:39 (odpovědět)
jo, dobr p?ipomnky, souhlas... kdy si vezmete videa, tak vechno u mari?k? a spol je od?en, zastaral apd, vypadalo by to ur?it? moc dob?e i ve h?e. Ud?lat slizk vzhled i na tak malm objektu podle m? nen a takov problm, cht?lo by to hlavn? ubrat vraznosti barev a zm?nit shadery, p?idat bump apd. Taky textury ternu by podle m? cht?ly p?idat na detailnosti a ud?lat n?co mezi "horn tern" a "spodn tern", ?ili n?jak p?echody, ne e vechno bude jak v jedni?ce, e bu? bude nhorn rovina a nebo spodn rovina, ob? ale dokonal roviny. Z hernho hlediska by to tak klidn? mohlo z?stat, ale vizuln? bych ud?lal minimln? nerovnosti n?jakm bump mappingem nebo to trochu p?izdobil, takhle to op?t vypad moc komixov?...
Podle m? na t grafice jsou patn? hlavn? ty shadery, vechno vypad plastov? a divn?...
Overlord) souhlas
Siege tank) je na m?j vkus akort, lb se mi, kdy je pom?r velikost jednotek sprvn v??i realit?. Do toho p?vodnho by se sotva naskldal jeden ?lov?k...
Doufm, e n?jak tden bude vyjd?en ke grafice
zerot - 02.12.2007 | 10:29 (odpovědět)
j to vydim takhle grafika u teran? ok a na to e tanky jsou moc velk a na to e marini maj ty trapn tty to se hod sp k policii
protossov ok jenom bych dal immortalum panc? kter je trochu od?en (kdy sou to veterni)
zargov 1/2 hr?za nevm jak to jinak ?ct zerglinov sice super ale chce to v?t drpy k?dla odstranit(nebo je dt jen v jedn fzi vvoje)
overlordi no nic moc takov bambulka chce to prodlouit trup chapadla p?idat sliz a ty boule slizu dt pry? tmov barvy dt do o? kde budou vrazn a snad nebudou vydit
tot ve
PS:dobr je t?eba grafika DAWN OF WAR to je fakt super
Dusho - 02.12.2007 | 10:23 (odpovědět)
Urobit nieco aby vyzeralo ako organicka hmota je trosku problem, kedze organizmus napr. od kovu odlisit tym, ze organicky povrch ma preliatiny, vypukliny a zily co je dost problem zvyraznit na texture na zergovi, ktory bude na obrazovke velky 20x20 pixlov.
Co sa tyka tej farebnosti, kedze je potrebne odlisit jednotky teamov, co sa robi pomocou farieb urcitych casti odevu postav (a zergovia nemaju odev), tym sa vnasa komixovost, kedze ich musia poskladat z viacerych farbiciek.
Pravdou je, ze budovy terranov vyzeraju ako z plasteliny, co moze byt vsak sposobene uplne hladkymi (mozno este pracovnymi) texturami, ono ked tie textury trosku zaspinia, hned to bude vyzerat inac.
Aries - 02.12.2007 | 08:58 (odpovědět)
Jsem ur?it? pro to, aby se barvm trochu ubralo na komixovosti.
U Zerglina jsem n?kde ?etl (tum na SCGame.wz.cz) e mu v jedn vvojov fzi m?ou nar?st k?dla podobn t?m slepi?m, ?ili e nem?e ltat, ale p?eskakovat men p?ekky.
A Overlord s t?mi svtcma cosi (co to vlastn? je?) vypad fakt d?sn?.
Axderh - 01.12.2007 | 22:11 (odpovědět)
No co se pastelovch barev t?e mi to tak d?sn ne?ipad, 3D modeli jsou hezk obzvlt imortal a kolosus a taky tty prot? nejsou k zahozen.
Co se dabingu t?e mm W3 v ?etin? a podle m? to stoj za to mlokdo by asi dokzal p?eloit b?hem hry hlky typu " vy e ste krl, vs tedy volit nebudu" a podobn? ( Nejradi mm elfa l?itele " z nebe se snesla velk kovov rukavice a klikla na m?")
Ale osobn? SC 2 p?eloen do ?etiny nechcu (Tak mon titulky k dialog?m, aby byl ?lov?k v obraze)
P. S. Pro ty co maj Warcrafta 3 zahrajte si za nemrtv a dlouho klikejte na Akolitu po ?ase o n?m zjistte e asi zn protosy
Peca - 01.12.2007 | 22:07 (odpovědět)
Co takhle podobn textury na zmutovanho terrana ? http://games.tiscali.cz/clanek/screen_detail.asp?id=10993&img=bng5.jpg )
Peca - 01.12.2007 | 22:06 (odpovědět)
No, grafick ztvrn?n se mi lb nap?klad u novho C&C, tam se to celkem p?kn? bl sci-fi. U Zerg? by se daly vymyslet ve 3D pardn v?ci... vemte si t?eba jak bylo ve W3 u elf?, e strom?m rostly ko?eny. Te? si p?edstavte takovho mutujcho drona, kterej se zapust do creepu a za?nou z n?ho rait ly pumpovan krv, r?st mu dy, kter se p?em??uj na r?zn ?sti budovy... uaaa ) V?bec ve 3D s pouitm specular map a bump mappingu by podle m? bylo velmi snadno ud?lateln n?co nechutn? slizko-biologickho. Nedvno jsem jsem si u hran Jericha ?kal e takhle n?jak by mohly vypadat textury zr?di?ek ve starcraftu http://games.tiscali.cz/clanek/screen_detail.asp?id=10993&img=bng8.jpg
http://games.tiscali.cz/clanek/screen_detail.asp?id=10993&img=blgi.jpg
http://games.tiscali.cz/clanek/screen_detail.asp?id=10993&img=blgg.jpg
ale kdy to srovnm s t?mahle gumdkama ?? http://images.starcraftcz.com/screen/95.jpg
Pro? to vypad tak... tak d?tinsky ?
Mon Blizzard sm??uje k tomu, e chce d?lat hry dostupn co nejir ve?ejnosti, ale to je podle m? blbost ! Scifi strategie Starcraft si zskala takovou masu lid, protoe je to po?dn Scifi strategie, ne n?jak hybrid mezi scifi a komixem. Budete se do p?b?hu vci?ovat vc kdy to bude vypadat jak hra?ka pro mal d?cka, nebo kdy budete mt pocit, e brnte svoji zkladnu p?ed invaz vesmrnch zr?d roje, kter se chystaj vm vyst mozek z hlavy aby si pomoc vaich v?domost vyvinuly lep armor ? Prost? tomu chyb realismus. Podle m? by jim m?la poradit divize film?, tam to vypad p?esn? jak m. Surov, chladn, atmosferick, scifi. Jenom ta grafick konverze do hry je dost ot?es. Prost? jednotka by se v maximln mon m?e m?la podobat p?edloze z animac...
Abych po?d jenom nekritizoval, tak t?eba pohyby jednotek maj na vbornou, designov? taky nejsou patn, hratelnost bude nepochybn? n?kde hodn? vysoko, filmov sekvence jsou kapitola sama pro sebe, v tom se Blizzardu divm, pro? dvno nevydali vlastn film, byla by to prost? BOMBA (byly n?jak nznaky e se mon chyst, to by bylo fakt super). Zvuky jsou sprvn? hrub, pevn? doufm, e aspo? ty z?stanou v podobnm duchu jak v jedni?ce.
Cru4l - 01.12.2007 | 20:53 (odpovědět)
Ano, souhlasm s tm, e p?echod strategi na 3d nesl patn?. Ale nen to jenom o 3d... Jinak problm ?eskho dabingu je v tom, e ho dabuj herci tm zp?sobem, e dostanou na pap?e co maj ?ct a asi jakm stylem... V?bec nevm v jak situaci se ocit hrdina a na co teda jako e reaguje... Je to koda. Zaklna?e mm a AJ a je to dobr. Teda a na hodn? se opakujc hlasy, co je ale ve velkch RPG zvykem.
killer.exe - 01.12.2007 | 19:45 (odpovědět)
Ninja frajery zealoty po tom co sem si to p?e?et sem se vlel po zemi pak sem jet? 10 min nemohl nic d?lat a ted si utrm slzi z o?
Shima - 01.12.2007 | 19:44 (odpovědět)
Peca: tak to jsou odzbrojujc argumenty umrm tu u toho smchy
Protoe zas tak hrozn to nen...
Vm to tak stran p?ijde hlavn? proto e je to ve 3D. Jene to je problm vech hypersuperultramodernch strategi. Jsou nutn? ve 3D. Strategie nikdy tenhle vdobytek tolik nepot?ebovaly, vyjmenute mi deset strategi, kter vyuvaj 3D rozhled jinak, ne jen pro pokochn se jednotkami a krajinou.
A protoe jsou modely ve 3D, nevypadaj tak dob?e, jako tehdy ve 2D.
To sam byl Stronghold 1 a 2. Jedni?ka super, na dvojku se nedalo dvat...
Peca - 01.12.2007 | 19:08 (odpovědět)
Shima : to m?ly pastelov barvy, ale rozhodn? vdycky nevypadaly jak fantasy. A co znm lidi co hrajou WoW, tak sp?ch thle hry rozhodn? nenle grafice, jak by se v Blizzardu mohli myln? domnvat (a tud by j bylo pot?eba napodobovat vude). Hrozn? jsem se t?il, e Star 2 bude to krsn scifi jak jedni?ka, ten vesmrnej chlad a zr?dy, boj o ivot, cynick hlky a pak mi tady vytas veselou bambulu overlorda, hopsajc sk?tky zerlingy a copat ninja frajery zealoty. Sorry, ale to je fakt katastrofa.
Shima - 01.12.2007 | 18:02 (odpovědět)
no, ono to tam nejde ani tak jen o geralta jako obecn? o vechny. To e herci nev?d?li v jak situaci prv? v?ty pronej je a moc znt. Kdy na m? hostinsk zareaguje oslovenm p?i kterm skoro a adon o ivot, jako bych nad nm stl s me?em a hned v nsledujc v?t? (mezi t?mi dv?ma v?tami nen dn prodleva) mi cosi oznm naprosto chladn? a se sebed?v?rou tak je ten dabing spe dost nepoveden. A takovch p?klad? bych mohl dvat destky a destky. Je to mon drah dabing a vyroben profesionly, ale sm o sob? profesionln? moc nevyzn. Asi kdyby ho d?lali fanouci zaklna?e, kte? v, jak kdo m mluvit, tak by to vypadalo jinak. J v tomhle stavu dabingu akort lituju vyhozench pen?z...
PS: abych vm tu p?isp?l k on-topicu -> hry od blizzardu m?ly vdycky celkem pastelov barvy, nemyslte?
A to jak vypadaj zerlingov se mi absolutn? nelb u od prvnch screen? SC2
ASS_Sasin - 01.12.2007 | 15:39 (odpovědět)
No, v nzor pro m? je dabing war3 hodn? poveden... Score mm p?edplacen a tak vm e pr je Geralt patn? nadabovan ale i tak se pr dabing hodn? povedl...
Shima - 01.12.2007 | 13:23 (odpovědět)
jak to tu ?tu tak mm pocit e jste se zblznili...
OK, dabing mafie byl super.
Ale ?esk dabing Zaklna?e? J si koupil sb?ratelskou edici a nehraju to, protoe takhle zprasen dabing odmtm poslouchat! Totln? mi to znechutilo poitek ze hry (hodn? si potrpm na kvalitn dabing v AJ) a po pr hodinch la z disku. A jet? jsem se nevzpamatoval natolik, abych se na torrentech poohldl po anglick verzi. Jak m?ete chrchlavho eptavho Geralta, co i "Rychle! Utkej!!" jen zaept bez jakkoliv intonace nalhavosti, vychvalovat?
A ?esk dabing W3 je lautr to sam, po?d si pamatuju jak trefn? ho kdysi ohodnotili ve Score ("dabovno strej?kem Jedli?kou s koulema ve sv?rku"
Aries - 30.11.2007 | 22:58 (odpovědět)
K diskuzi o ?eskm dabingu: Mafie byla o moc lep v ?etin? (protoe je to ?esk hra), anglickou verzi jsem odinstaloval hned po prvn misi
Taky osobn? radi preferuju angli?tinu ve hrch, nejenom e to je zbavn forma u?en jazyka (asi dky tomu jsem jeden z nejlepch ve t?d? (ne e bych se chlubil )
To Peca: J jsem Crysis jet? nedohrl. Dostal jsem se do mise Awakening. Ale podle lid co nev?di jak dl m?e ten konec bt zajmavej
ASS_Sasin - 30.11.2007 | 18:58 (odpovědět)
J jen na starcraftcz.com kadopdn? u dlouho jste tady nem?ly video tdne.... nebo n?jak update...
ASS_Sasin - 30.11.2007 | 15:07 (odpovědět)
Zaklna? nen ?esk hra, Jen m ?esk dabing kter stl 1 milin korun
mauriicio - 30.11.2007 | 14:59 (odpovědět)
No e Zaklna? a Mafia maj slun dabing kdy jsou to ?esk hry...
Vkadm p?pad? Starcraft nedabovat, vdy? si p?edstavte jednotky typu Overmind, Fnix,... mluvc ?eskm (neupravenm) hlasem.
ASS_Sasin - 30.11.2007 | 14:54 (odpovědět)
J vm, ale ono slovo "Bitch" je V kontextu tak aby to m?lo znmenat d?.ku ... Ale m pravdu, j to jen myslel jako p?kladov slovo....
- 30.11.2007 | 14:49 (odpovědět)
ASS_Sasin: jene ono se slovo bitch v angli?tin? opravdu pouv sp jako "krvo!" ne veobecn? znm "d?vko"....
ASS_Sasin - 30.11.2007 | 14:24 (odpovědět)
S t?mi nadvkami souhlasm, p?ece jenom kolikrt se ve hrch objev slova jako, bitch! shit! a p?elo to jako: krvo!,sakra!....
Peca - 30.11.2007 | 10:44 (odpovědět)
To Jetro: pokud vm, tak dabing zaklna?e stl p?es milion
Jinak co se t?e dabingu souhlas, je to super cesta jak se nau?it anglicky, myslm, e sv angli?tin? vd??m p?evn? za hry a filmy sledovan v angli?tin?. N?kter p?eklady jsou fakt katastrofa, prost? jsem si na to nikdy nezvykl. T?eba i to crysis jsem na chvli vyzkouel na CZ (bez dabingu), ale po t, co jsem se 10x dl orientoval v ?eskm menu a pr v?t p?eloili naprosto patn? (nechpu kterej blb to d?lal a jet? byl placenej, i j bych to zvldl lp) jsem to zase p?epl zptky. Nejlep je podle m? mt orig hru a k tomu anglick titulky, kdy n??emu nerozumm, tak si dan slov?ko m?u najt na netu a potla?uje se tm drmolen a podobn situace, ve kterch nen rozumn?t. Jinak souhlas e totln? nejhor jsou citoslovce a hlky jednotek, to by ?lov?k fakt blil nebo se popad za b?icho. Taky m? tam tve cenzura, nechpu pro? by to m?li potla?ovat. Pak msto "za to t? nakopu do prdele ty sr?i" ?eknou "j ti to teda nandm", co p?sob jako kdyby byl doty?n lehce p?ih?t
Natix - 30.11.2007 | 10:13 (odpovědět)
To mi p?ipomn - nehrl jste n?kdo Sacred v originle, tedy n?mecky? Proti thle blitce je ?esk dabing W3 jet? docela v pohod?. :X
killer.exe - 30.11.2007 | 09:08 (odpovědět)
jj souhlas s kost?jem p?eloit texty jednotky ne a dabing u v?bec ne a kdy u tak jenom titulky
- 30.11.2007 | 09:05 (odpovědět)
Hern dabing je pro m? osobn? absolutn zlo, sta? se podvat jak nechutn? dojebali W3. Dky dabingu se prakticky ned hrt s Miranou (nevim jak je to v klasickym W3, hodn? dlouho u hraju jenom Dotu), p? to jej hysterick je?en (to?m) m? neskute?n? sere. A p?itom v originlnm zn?n nic takovho v?bec nebylo. To sam v kampani ta goblin vzducholo?. Na odst?el.
Jedin forma lokalizace na kterou jsem ochoten p?istoupit je p?eklad text?, bez jednotek, a rozhodn? nedabovat.
ASS_Sasin - 29.11.2007 | 22:10 (odpovědět)
No tak j jsem mafii bohuel nehrl, a s tm dabovnm u warcraftu to ani jina?m ne pohdkovm stylem nelo, p?ece jenom ta grafika takov byla... Kadopdn? souhlasm, Nap?klad Prince of Persia mohl mt trochu tvrd hlas, furt to zn jako to princtko z sands of time, kde sed?l....
Romla - 29.11.2007 | 21:55 (odpovědět)
Obecn? ?esk dabing u her trp jakmsi pohdkovm syndromem, nevm jak jinak to nazvat. Prost? ?asto je to dabovno tak, jako by to byla pohdka pro mal d?ti o zlch nestv?rch a hodnch hrdinech. Proto ?esk dabing nesnm. A to dabovn budou brt vn? a kvalita bude stejn jako u filmu, tak to bude o n??em jinm... Na druhou stranu mi hry v angli?tin? vrazn? zlepily slovn zsobu (anglickou), take si nest?uju
Zeratul - 29.11.2007 | 21:34 (odpovědět)
to ASS_Sasin: No to m vcelku pravdu, j osobn? u her nemm p?eklady moc rd i kdy ten ve Warcraftu je dost vtipnej.
ASS_Sasin - 29.11.2007 | 21:32 (odpovědět)
Nevm pro? se tolika lidem CZ dabing warcraftu3 nelb, j jsem byl v sedmm nebi, samoz?ejm? hrl jsem i originl a n?kde se mi vc lbil CZ dabing.... V posledn dob? mi vad e tm?? ve je p?ekldno protoe mlad hr?i tm ztrcej p?leitost se u?it anglicky zbavn?... A pak se vichni vrhaj po vech monch ?etinch....
Zhul - 29.11.2007 | 21:03 (odpovědět)
je pravda ze by mohli ubrat na barevnosti ale jak ?kal ASS_Sasin
je potreba nejdriv doresit zergy, a pak se zabivat jak budou vypadat
pravda ze ty overlordovy koule sou fakt divny
Cru4l - 29.11.2007 | 21:03 (odpovědět)
Nemysm si, e m smysl mt obavy z nro?nosti jako Crysis... Koneckonc? jde o strategii a ne o doomovku. Ne?km, e komixovost W3 je patn, ale do SC universa mi moc nesed. Doufm, e se s tm vvoja?i jet? trochu poperou. Jen vm, e si tuhle hru po?dim zcela ur?it? (ovem JEDIN? v EN jazyce, nesnesu CZ dabing, krom? Mafie je to bda).
Peca - 29.11.2007 | 19:44 (odpovědět)
Aries : ty pase v lodi vet?elc? byly fakt sada, e ? Z toho vtahu jsem byl jak zfetovanej, okamit? jsem si to loadnul a pustil znovu, fakt brutln
Peca - 29.11.2007 | 19:42 (odpovědět)
j Crysis pa?il taky na very high, mm 8800GTX a nepochybuju, e povydn 8800 GT, kter m srovnateln vkon, bude mt v?tina hern komunity podobn? vkonn HW.
Aries - 29.11.2007 | 15:16 (odpovědět)
Je to karta z nov rodiny GeForce 8. Jsou to taky jedny z nejlepch (ne-li nejlepch) karet na hernm trhu.
Samoz?ejm? mm Visty, abych mohl pouvat DX10
Aries - 29.11.2007 | 15:11 (odpovědět)
Ne, jenom jsem utratil hafo pe?z za upgrade
Sestava (ne?t?te pokud nechcte zem?t zvist )
AMD 64bit X2 6000+
nVidia 8800 GTS 640MB
Aries - 28.11.2007 | 22:56 (odpovědět)
Myslm, e nroky Crysis budou za rok n?co jako trochu vy standart. J sm to hraju na very high a je to fakt ndhera
Peca - 28.11.2007 | 21:22 (odpovědět)
No je fakt, e pohyby jednotek maj fakt vychytan, jak se ty masy jednotek vln jako stdo, to je fakt super. Ale ty detaily... vemte si, co bude za rok. Kdy to prezentujou te?, m?lo by to vypadat p?inejmenm nadpr?m?rn?. I nroky crysis budou za rok slabota, nakonec vdycky p?jde snit detaily, tak co... kadej slunej engine m i LOD na polygony, take to by ur?it? nemusel bt problm. Je fakt, e vc m? trp ty textury, ne polygony.
Co se zerg? t?e, tak to je fakt hr?za, nejsou to v?bec krvela?n bestie. Overlord by m?l bt slizkej hnusk jak v jedni?ce, ne vesel bambula s noi?kama. Vechno je prost? moc komixov, hrozn koda, pokud to tak z?stane...
ASS_Sasin - 28.11.2007 | 17:40 (odpovědět)
Podle mn? si zatm blizzardi s grafickmi orgiemi hlavu nelmou, to sp za?nou a kdy budou mt hotovou minmln? zergskou rasu. Kadopdn? zerglingov vypadali jako kobylky jen ve filme?cch... ted vypadaj i v samotn h?e... (nejsem ani pro ani proti ale sp proti...) hlavn? pokud to bude skv?l hra...
Caruage - 28.11.2007 | 17:09 (odpovědět)
Mno souhlasim s Unimatrixem325 m pravdu pro? d?lat detaily na
postavach kter maj tak mal rozm?ry jako je ghost, marine apd..
Pravdu m i Cru4l screeny mi taky hodn? p?ipomnaj W3 co se mi zda docela na kodu pokud ma z SC II vzniknout n?co p?evratnho m?lo by to mt sv?j vlastn enginne nebo n?co ?m by byl n?jak vyjme?n i na poli grafiky,no jo ale aby to pak n?kte? hr?i taky rozchodil,i jestli to m bt masov strategie. S naroky podobnm Crysis si to koupi asi malo kdo.
Nadruhou stranu nikdo jet? nev jak je poitek z hran, take ve finale a za?neme hrat SC II po W3 ani nevzdechneme, protoe nas hra zkrtka vcucne. Prost? pokud se povede hratelnost tak si podoby s W3 p?i hran nikdo nevimne
Cru4l - 28.11.2007 | 16:29 (odpovědět)
Mno moc bych nesoudil detaily postavi?ek. Jak tu bylo ?e?eno, bude hodn? jednotek na obrazovce, tak snad nechcem aby to bylo zbyte?n? nro?n, nebo ne? Btw, taky mi to p?ipomn W3, co je koda ekl bych, e ta pasteloviotst a plasti?nost grafiky sed jen prot?m... Ale to je jen m?j nzor... Terrani jsou jako figurky z m?l hmoty a zergov? koda slov...
((
Scya - 28.11.2007 | 14:49 (odpovědět)
Souhlas, taky mm dojem, e detaily vcelku odpovdaj tomu, jak je co velk.
Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 28.11.2007 | 14:39 (odpovědět)
Heh ghost a mari?k mlo detailn ? Uv?domte si, e to sou jednotky, kter budou mt na obrazovce relnej rozm?r tak 0,5 a 1cm (pokud nezoomujete - co nikdo d?lat nebudu, protoe pak se to nebude dt ovldat). Na to, jak sou mal maj polygon? a a
Peca - 28.11.2007 | 13:43 (odpovědět)
k t?m detail?m viz nap?klad banner na tto strnce, kde je vid?t Ghost, extrmn? vrazn zhyb na ruce, brn?n jak omalovnky a cel hranat
Peca - 28.11.2007 | 13:40 (odpovědět)
Bobris : p?esn? tak, Starcraft m bejt po?dn scifi, ne barevn fantasy v duchu warcraftu, jak se to te? nese. Pr p?ipomnek :
- textury by mohly bt detailn?j, za rok bude ur?it? hern HW n?kde pln? jinde, to co je te? je slab i na dneek
- p?idat polygony, mari?k je sp krabice ne mari?k, i kdy je malej, tak to jde vid?t. P?i zoomu 10x tolik.
- vechno p?sob pohdkov? a mr?av? kv?li n?kolika v?c - chyb?jc odlesky, n?kter animace jsou p?li rychl (ho?c budova mus pomalu burciv? plpolat, nikoliv klokot jak va?c hrne?ek, n?kter vbuchy jsou moc rychl, t?eba battlecruiser), absence malch objekt? (plameny jsou mlo detailn, hodilo by se lep ?len?n na mal, op?t plemen by m?l vypadat na svoje m??tko, nikoliv jako campfire), fyzika rozpadlch budov je jak by vily 5kg a ne n?kolik destek tun.
- dt pozor na m??tko textur, n?kter detaily jsou zbyte?n? p?ehn?ny a v nzkch detailech to vede k pohdkovmu vzhledu
- celkov? se orientovat sp na realisti?nost ne na fantasy, ur?it? by jim v tomhle poradila divize film?, ti to zvldli na 150%.
pokud mte n?kdo kontakt na blizzard, m?ete poslat
Bobris - 28.11.2007 | 12:10 (odpovědět)
Moc se venujou hratelnosti na ukor ostatnim vecem - grafika. jasne ze hratelnost je na prvnim miste ale i jednicky nemaj omalovankovou grafiku a sou hratelne prehledny.....zmenit
ASS_Sasin - 28.11.2007 | 10:36 (odpovědět)
Ano fakt u terran? ani protoss? to tak nelo vid?t jako te? na zerzch... PROBOHA vc krve mn? vraznch barev!
Peca - 28.11.2007 | 10:14 (odpovědět)
Tyrael : naprostej souhlas. Srovnejte si screenshoty z jedni?ky, tam to vypadalo pardn? realisticky, ale te? je to husn d?tsk omalovnka s roztomilejma brou?kama. Aji rozlien textur a efekty jsou nic moc, kdy uvme, e to vjde pln? p?inejlepm a za rok. To bude G8800 standard, nevm, pro? by to nemohli vc osolit s polygonama apd, jsou fakt hrozn? low-poly. Overlord vypada taky jak veselej m?ek, ne slizkej hnusk s dlouhejma chapadlama. A to jsme jet? nevid?li budovy... fakt OMG. Doufm, e to po?dn? p?ekopaj, aby to nevypadalo jak war3.
Mizzin - 28.11.2007 | 09:31 (odpovědět)
Aries: no? A j ?km e ne? J psal, e po?tm s tm, e m?nit se bude vc v?c ne jen barvy, protoe lidi si st?uj i na jin v?ci co se grafiky t?e.
Take ten pardn byl zbyte?n...
Aries - 28.11.2007 | 06:19 (odpovědět)
Totsledn p?sp?vek je op?t ode m?, n?jak mi to vdycky smzne jmno kdy dm odpov?d?t
- 27.11.2007 | 23:01 (odpovědět)
To Pavel: Podle m? je zaplila Banshee, nebo n?co takovho, kdy se podvte pozorn?, tak tam je vid?t n?jak zamaskovan jednotka
Aries - 27.11.2007 | 22:34 (odpovědět)
To Mizzin: Tak to pardn, ale mm za to e si tu n?kdo st?oval i na barvy
Axderh - 27.11.2007 | 21:34 (odpovědět)
Mn? se osobn? lb novej vzhled mutalisk? u v?bec nejsou tak hranat jak bvali
- 27.11.2007 | 19:56 (odpovědět)
nejhor tmov barvy jsou u Protoss? ,, ty barvy kristal? jsou hr?za ,, m?ly je nechat modr
killer.exe - 27.11.2007 | 18:57 (odpovědět)
kurva chyba j sem si ?ikal e to zn n?jak divn? a k t grafice tu mi p?esn?ji koupil tta prej e kdy sem si p?edob?dnal starcraft 2 tak aby my chodil jene on si myslel e mi p?ijde tak maximln? za m?sc ale musel sem si dosti p?iplatit
Cybers - 27.11.2007 | 18:45 (odpovědět)
Urcite myslel overlord x). Kupovat si grafiku ci jine vymozenosti nema vubec smysl dokud to neuvidis v akci
killer.exe - 27.11.2007 | 18:26 (odpovědět)
ten overmind vypad jak z n?jakho modu na warcraft 3 kterej p?ed?lv warcraft na starcraft a to bt NEM j sem si koupil super grafrnu a zatim to vypad e ji ani nebudu pot?ebovat
Tyrael - 27.11.2007 | 18:22 (odpovědět)
chce reali?t?j grafiku takovhle hodn? animovan se mi v?bec nelb, vypad to jak w3, v?bec by neukodilo kdybi dali zerling?m drav?j vzhled a v?d drpy
Natix - 27.11.2007 | 18:17 (odpovědět)
Jak u jsem napsal do quickboxu, ony by ta k?dla u zergling? m?la docela smysl, pokud by s nimi mohli p?eskakovat p?ekky podobn? jako reape?i. Sko?it nep?teli do centra zkladny, zmorfovat a pak u se jenom koukat, jak vechno kolem lt do vzduchu, muheee!
Venca - 27.11.2007 | 17:23 (odpovědět)
takhle ti lingov vypadaj blb?, ?ekal jsem, e s nima n?co od prvnch vide ud?laj a vono nic...
Kain de Amedha - 27.11.2007 | 16:58 (odpovědět)
Jo a taky a? pozmn?n lehce design zergling?! Kobylky pry?!
Pavel - 27.11.2007 | 15:02 (odpovědět)
Hlavn? by mne zajmalo, jestli ty zerlingy zaplil ten Thor, protoe plame?ky tam nikde nevidm.
A ty barvy: kampa? a? st?ihnou v klasickejch a na multiplayer a? si lidi vyberou.
Aries - 27.11.2007 | 14:49 (odpovědět)
Nesouhlasm ani s Lucasem ani Mizzinem.
Vyven grafiky (hlavn? o dost ztmavit n?kter barvy, protoe vypadaj fakt pastelov?) je ur?it? dobr v?c, ovem ur?it? nezabere spoustu ?asu. Nevm osobn? jak je d?lanej systm v?c ve SC, ale ve v?tin? her se na objekt "lep" textura, take by sta?ilo je torku ztmavit