Dnešní ?lánek na oficiálních stránkách p?edstavil n?které ze zm?n uivatelského rozhraní, se kterými se budeme setkávat od vydání datadisku Heart of the Swarm. Nové rozloení menu a další úpravy si hrá?i budou moct osahat ale u d?íve díky následujímu patchi pro betu HotS.
Podle interních statistik Blizzardu tráví hrá?i v menu a t?etinu ?asu ve h?e (a? u prohlíením statistik, profil? ?i prostým chatováním), a tak se ze zm?n rozhraní stal jeden z cíl? vývojá??. N?které z nich prob?hly sou?asn? s reimem Arcade p?idaném v patchi 1.5. Jaké jsou další plány na zjednodušení navigace, zvýšení její konzistence a zlepšení pouitelnosti?
Zm?na je vid?t hned p?i spušt?ní, hlavní menu bylo toti zcela p?ed?láno a vše d?leité by m?lo být dosaitelné na jedno kliknutí. Nap?íklad tla?ítko Custom Games je rovnou na hlavní obrazovce. Celkov? bylo rozhraní zredukováno, co by m?lo dle slov Blizzardu napomoct dalším p?ípadným zm?nám v budoucnu.
Vývojá?i také vyslyšeli poadavky hrá?? na detailn?jší statistiky, výsledkem toho jsou statistiky (hodnocených) zápas? podle ras a také podle map. Spolu s p?idáním monosti hrát nehodnocenou hru (unranked play) byly p?idány zp?t kompletní statistiky všech lig (v?etn? po?tu proher) na souhrn profilu i do eb?í?ku.
Dále byl zvýšen po?et hrá?? moných v jedné Party a vše ohledn? týmového hraní bylo sjednoceno do jedné obrazovky.
Funkcionality t?íd?ní, které hrá?i znají z Arcade reimu, se objevily také u klasických melee custom map: snadná filtrace her ?i seznamy nejhran?jších ?i nejlépe hodnocených map. Stejn? jako u mód? v Arcade, i mapy nyní budou moct mít své popisky v?etn? seznamu zm?n a screenshot? a hrá?e budou mít monost je hodnotit.
Všechny popsané zm?ny budou dostupné nejen v nadcházejícím datadisku, ale i zp?tn? pro Wings of Liberty.
SS - 22.10.2012 | 21:08 (odpovědět)
To MrGrumpy: Blizzard nev co d?l. kdyby jo, u to mme od za?tku WoL. Chatroom a vlastn kanly...
NeoDestiny - 22.10.2012 | 21:06 (odpovědět)
Yo wtf. All these changes should be there looong time ago.
Spinal - 22.10.2012 | 13:57 (odpovědět)
To lol: zapomn na p?estuoy. Pokud se ti win/los li od 50 jsi bl k p?estupu do jin ligy
lol - 22.10.2012 | 12:16 (odpovědět)
2Martin ukaz nekoho kdo ma W/L vyrazne jine nez 50% pri 100 zapasech? jako to ze prvnich 10 bude jine to snad nema smysl se ani bavit... proste jakmile zacnes vyhravat dostanes takove soupere kteri te porazi takze pokud nejsi top mas W/L 50% to je proste fakt jinak win ratio v ruznych mapach a rasach samozrejmne smysl ma
Martin - 22.10.2012 | 11:56 (odpovědět)
To lol: nechapu lidi jako ty, kazdy nema W/L 50% to je blabol kterym si to blizz obhajil aby zavreli usta rejpalum aby male deti jako ty mohly v klidu spat a nemeli nocni mury ze jsi prohral dalsi hru
Sindar - 22.10.2012 | 11:40 (odpovědět)
To lol: tak samozdrejme ze winratio ma skoro kazdej okolo 50%(pri odehrani urciteho poctuy her) ale dmnc je rikat, ze tam nema byt. hlavne statistiky o winratiu v ruznych MU a na ruznych mapach je velkej krok kupredu
lol - 22.10.2012 | 11:31 (odpovědět)
Hura uvidime zase prohry takze kazdy uvidi svoje win ratio 50% dmnc to si vyrvali deti co nepochopili jak vybira system protihrace... imho to novy dlazdicovy menu, ala metro styl je hnus nojo jina doba ted bude vsude ovladani z tabletu a telefonu
zergons - 19.10.2012 | 20:00 (odpovědět)
Pane boze! Ta kerriganova me bude strasit jeste hodne dlouho
Sceletonx - 19.10.2012 | 15:30 (odpovědět)
To Pralev: pokud by unranked neovlivnovalo MMR tak to dopadne tak, ze lidi co nikdy ranked nejoinou (a ze jich muze byt hodne) nahrajou treba 1000 unranked her, skill se jim potencialne zvedne z silveru treba na plat, ale furt by dostavali lidi +-silver, coz zaprve vede k tomuz ze uz se sami nemuzou zlapsit, protoze k tomu potrebujes lepsi souepre a zaroven k tomu ze by ownlili vsechno a timpadem by se hry nedali povazovat za vyrovnane a tak matchmaking fungovat nema
a k tomu proleavovani: kdyz se proleavujes unranked a snizi se ti MMR tak je to sice pekne ze dostanes horsi spoluhrace a pak si budes chtit farmit body, jenze das par ranked her a ono te to demotne
ale ofc oddelene MMR by byly asi idealnim resenim
Pralev - 19.10.2012 | 15:05 (odpovědět)
Heh, mn? to teda moc logick nep?ijde. MMR to m vzt z ladderu a pokud hraju JEN unranked, tak mi to m dvat stle stejn? siln soupe?e - podle aktulnho ranked MMR. P?padn? maj bt 2 MMR, jedno pro ranked a jedno pro non-ranked ladder.
Takhle je to op?t krvovina na rovni nezobrazovn loss? - prost? aby d?ti?ky nebre?ely, e ostatn vid, jak jim to nejde.
A co vc, okamit? se vyroj hafo lid, kte? budou leavovat unranked hry, aby si snili MRR a hrli ranked ladder se slabmi soupe?i a tm ownovali tu svoji divizi v lize... Prost? lame.
Sindar - 19.10.2012 | 15:01 (odpovědět)
To Sceletonx: idealne 3 (pro kazdou rasu) skryte MMR zvlast pro unranked
EniX - 19.10.2012 | 15:01 (odpovědět)
Ono u jen logicky unranked ti dv stejn? siln protihr?e, take logicky to z n??eho mus vyplynout
MMR tam bude, akort to neovlivn body a ?lov?k se rozehraje..
Sceletonx - 19.10.2012 | 14:57 (odpovědět)
To Pralev: unranked matchmaking ma vliv na MMR, jenom ne na body (alespon v bete to tak zatim funguje), jestli to tak bude pokracovat nebo udelaji oddelene MMR nevim, ale je blbost aby to zadne MMR neovlivnovalo... o tom matchmaking je, aby si hral s vyrovnanymi souperi i kdyz hrajes jen unranked
Pralev - 19.10.2012 | 13:51 (odpovědět)
e jim to trvalo, ne jim dolo, jak je to neskute?n krvovina nezobrazovat ty lossy... A unranked matchmaking system zn docela fajn - vyhledn soupe?e se bude ?dit MMR, p?edpokldm, ale vsledek zpasu nebude mt na nic vliv, ani na ligu, ani na MMR. Vborn v?c na zkouen taktik, rozehrn se p?ed ladderem atp.
martas - 19.10.2012 | 11:44 (odpovědět)
No nevim, to menu ve WoL se mi lbilo vc, tohle mi p?ipad a moc klasick, ale uvidme jak to bude fungovat v praxi, se t?im.
ego - 19.10.2012 | 11:28 (odpovědět)
To Spinal: asi se snaili dt dokupy prv? ty buttony a n?jak rozumn pozad. Kdyby to m?lo bt ve ve zergskm stylu, bylo by to o n?co nep?ehledn?j a nejsp by se vytratila pln? modr.
Do rohu a? oupnou 3 tmata na zm?nu dle pot?eb a je vy?eeno.
Spinal - 19.10.2012 | 11:01 (odpovědět)
Velice p?kn. Jsem rd e Blizzard naslouch...
Akord m? teda zar to terransky prost?ed za Srou...
sceletonx - 19.10.2012 | 09:09 (odpovědět)
verim ze toho ma blizz prichystane mnohem vic...tento clanek je spis takova reakce od blizzu na soucasne diskuze na redditu, tl i b.netu o stagnaci sc2 a o tom jak blizzard neposloucha komunitu... jiste, nektere veci jsou slibovane dlouho o jine je dlouho marne zadano...blizzard si to hold schovava... zvlast kdyz pred sebou ma jeste 2 datadisky