StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Sout?� o kn�ku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
PvT Protoss IMBA » 21.12. 12:50
????? ??? ????? ????… » 28.05. 16:24
??? ???????? ?? ????… » 28.05. 15:14
24?????? ????? ?????… » 28.05. 14:03
  Míra To VitoSs:  »
Grunex Autumn SC 2 Cup
Jill Harris Thanks for discussion! Yo… »
Blizzard na mobil & arty na zdech
Geox Neměl by někdo odkaz nebo knihy … »
Je libo n?jak� kniha z oblasti SC v ?e�tin??

06.08.2007 | 11:14 - Overwatch

A jaké nás ?ekají zm?ny v ovládání? N?kolik jich rozhodn? je, ostatn? za deset let se UI (user interface - ovládací prvky na obrazovce) posunul o notný kus kup?edu a bylo by nezvyklé, kdyby se druhý díl StarCraftu zuby nehty dr�el „starodávných" praktik, které by v dnešní dob? byly asi pon?kud prkenné. UI doznal zm?n, nejen kosmetického rázu, ale všechno se zdá být p?íjemn?jší, logi?t?jší a celkov? to zlepšuje dojem ze hry. Vylepšené ovládání usnad?uje nová?k?m pr?nik do sv?ta StarCraftu, zatímco po?ád nechává velký prostor pro ty nejlepší hrá?e, aby ukázali, co v nich opravdu je. Na ty nejvýznamn?jší zm?ny se nyní podíváme ve t?ech stru?ných bodech:

w
1) Vylepšená AI d?lník? - v prvním StarCraftu bylo b?�né, �e jste své d?lníky okam�it? po zapo?etí hry rozd?lili na jednotlivé minerály, aby jste tak dosáhli co nejvyššího mo�ného p?íjmu. Ve StarCraftu 2 za?ínáte se šesti d?lníky (namísto ?ty? v p?vodním StarCraftu). Jejich AI byla vylepšena natolik, �e je sta?í rozd?lit do dvou skupin po t?ech a ka�dou skupinu poslat na samostatný minerál. D?lníci se u� sami rozjedou k dalším automaticky, tím pádem ka�dý d?lník bude mít „sv?j" minerál, ze kterého bude t?�it okam�it?. Odpadá tak úmorná klika?ka hned na za?átku hry. Tímto vylepšením a p?idáním 2 d?lník? navrch hra nabere v prvních fázích ješt? více na rychlosti a rushe budou ješt? rychlejší. K vylepšené AI d?lník? se pojí také vylepšený „Rally Systém", co� znamená, �e ve StarCraftu 2 bude sta?it nastavit Rally Point hlavní budovy bu? na minerály nebo na plyny, naklikat pot?ebné mno�ství d?lník? a pak u� se v?novat bitv?. D?lníci p?jdou automaticky t?�it minerály ?i plyny. Tyto „t?�ební" drobn?stky neskute?n? zrychlí za?átek hry a usnadní management d?lník? v pozd?jších fázích, kdy se hrá? musí pln? soust?edit na souboje a expadnování.

 

ui2) Práce s více budovami najednou - jak jednoduchá a p?íjemná bude práce s více budovami se m?�eme p?esv?d?it na následujícím p?íkladu: máme 3 Gateway, které vybereme a zadáme n?kam Rally Point. Naklikáme si n?kolik Zealot?, kte?í se za?nou automaticky stav?t ve všech t?ech vybraných Gateway. Pokud nemáme suroviny na stavbu 3 Zealot? zárove?, ud?lá se nám jich tolik, kolik surovin máme (v jedné budov? jeden, ve druhé druhý). Navíc si hrá? m?�e p?i?adit n?kolik budov pod skupinu. M?�eme tak ozna?it 3 Gateway, dát si je na n?jakou skupinu a b?hem boje m?�eme tuto skupinu klávesovou zkratkou vyvolat a naklikat si tam jednotky, ani� by nás to odtrhlo od bitvy samotné. Po�adované jednotky se vyrobí a p?jdou k zadaným Rally Point?m, ani� by jsme museli jít p?ímo do základny a klikat jednotky v ka�dé budov? zvláš?. K budovám se vá�e ješt? jedna p?íjemná novinka, respektive k jejich stav?ní. Ve StarCraftu 2 bude mo�nost pomocí Shiftu naklikat d?lník?m více staveb najednou a poté je poslat t?eba zpátky na minerály. Neubude tedy ji� pot?eba všechno stav?t ru?n? a nap?íklad masivní stav?ní raketových v?�í bude neskonale p?íjemn?jší.

 

tui

 

3) Pou�ívání schopností ve skupinách - ve StarCraftu vy�adovalo „kouzlení" spoustu pozornosti a perfektního zvládnutí ovládání svých jednotek. Toto bude v druhém díle upraveno, ku prosp?chu hrá?e. U� nám, normálním hrá??m, budou sta?it snad jen dv? ruce. Vysv?tleno to bylo na p?íkladu skupiny Mari?ák? a Medik?. Ihned po vysazení na bojišt? nemusíte ozna?it jen Mari?áky, aby jste jim naordinovali Stim Pack. Sta?í vybrat celou skupinu Mari?ák? i Medik? a zmá?knout „T", ?ím� Mari?áci aplikují povzbuzující Stim Packy. Tato funkce bude hodn? usnad?ovat hraní, kdy� je nyní eliminován prvek skupinek po 12 jednotkách a není stanoven �ádný limit v ozna?ení jednotek. P?i ovládání opravdu velké armády by v tom byl hrozný „guláš".

 

Komentáře


Zeratul - 07.08.2007 | 19:11   (odpovědět)

D�k ...

Rexxus - 06.08.2007 | 23:45   (odpovědět)

Tak to musim se svoji druhou nejoblibenejsi postavou ze SC (prvni je Tassadar) souhlasit .

Zeratul - 06.08.2007 | 23:43   (odpovědět)

Podle m? je ka�dej zlep�ov�k dobrej , j� osobn? jsem s v�vojem Starcraftu II ohrom? spokojenej.

Matik - 06.08.2007 | 20:16   (odpovědět)

Lolci

SiMich - 06.08.2007 | 19:33   (odpovědět)

Ped�l se mi nechce nainstalovat...

Romla - 06.08.2007 | 19:21   (odpovědět)

2pEpinko: Podstatou real-timov� strategick� hry je, aby hr�? mohl zad�vat sv� p?�kazy co nejjednodu�eji a co nejrychleji. Mikra tam bude i tak dost - podtatou mikra ale rozhodn? nen�, abys musel kv?li ka�d� pitomosti �estkr�t kliknout a ?ty?ikr�t n?co zm�?knout na kl�vesnici a p?itom je�t? to?it kole?kem my�i a �lapat na ped�l. Kdy u� to lidi kone?n? pochop�te?!?

pEpinko - 06.08.2007 | 18:57   (odpovědět)

2Romla: Podstatov micra je prave velit kazdej jednotke zvlast . Ja by som do skupiniek urcite nedaval dokopy jednotky nablizko a jednotky ktore utocia do dialky. StarCraft bol vzdy o tom ze nemozete oznacit vsetky jednotky a postalt ich na nepriatela. A preto sa mi tak paci.

Romla - 06.08.2007 | 18:53   (odpovědět)

Dodatek: Te? m?�e� m�t skupiny ozna?en� podle toho, co s nimi zam��l� (front�ln� �tok, obchvat zezadu, atd...) a ne podle toho, o koho jde (zvl�? mari?�ky, mediky, vultury...) - zbyte?n? komplikovan� a velmi neefektivn�, vel� se cel�m jednotk�m a ne ka�d�mu ?lenu zvl�?.

Romla - 06.08.2007 | 18:47   (odpovědět)

2pEpinko: V�echno, co zjednodu�uje ovl�d�n� je dobr� a ta t?et� feature ho velmi zjednodu�uje - ?lov?k nemus� m�t zbyte?n? ozna?en�ch p?t skupin a po?�d se mezi nimi p?ep�nat jak magor...

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 06.08.2007 | 18:32   (odpovědět)

pEpinko : no tak doufejme, �e todle vychytaj�. Ale todle se hod� i kdy� m� ozna?en� zealoty, goony a HT, nebo skupinu s arbiterem atd.

Rexxus - 06.08.2007 | 18:08   (odpovědět)

2Dekker: No, toho jsem rozjel, ale rad bych trochu vetsi detaily i plynulost

Dekker - 06.08.2007 | 18:05   (odpovědět)

2 Rexxus: pokud to nebude n�ro?n?j�� ne� Supreme comander tak sem v poho

pEpinko - 06.08.2007 | 17:57   (odpovědět)

No ta tretia feature mi prijde sko pekna somarina, este nikdy sa mi v SC nestalo, ze by som chcel oznacovat mix jednotiek do skupiniek. Napriklad ked oznacite v SC marinakoc a medicky a poslete ich niekam utocit, tak medicky pribehnu k nepriatelovi a tym uplne stratia schopnost niekoho aj vyliecit . Na tomto by museli dost zapracovat a aj tak si mylim ze idealne to nikdy nebude.

Rexxus - 06.08.2007 | 17:25   (odpovědět)

Tak nevim kolik maji polygonu jednotky, ale podle me vypadaji nejlepe ze vsech RTS. Treba takovy Warp Ray, nebo treba i Zealot vypadaji hodne slusne. Doufam ze to rozjedu...

Peca - 06.08.2007 | 16:54   (odpovědět)

Ad film - drsn� Btw, s filmovou diviz� by si Blizzard ty filmy mohl d?lat s�m, vzhledem k tomu, jakou maj� jeho trailery atmosf�ru by podle m? m?ly zaru?en� �sp?ch.

Ad HUD - p?ijemn� vychyt�vky, jenom se mi hrozn? nel�b� ty nov� obli?eje, t?eba Terransk� centr�le mnohem v�c sed?la ta holka s trubkama v hlav? jako v jedni?ce. SCV taky nen� ten spr�vnej lamer... Ale ch�pu, �e vyhov?t v�em prost? nem?�ou...

Ad grafika : nev�m jestli jsem si jenom zvykl, nebo jsou nov� screenshoty u� n?jak vylep�en�, ale te? se mi to kone?n? za?alo l�bit. D?�v mi to p?ipadalo jak "omalov�nky", takov� divn�. Siege tank podle m? hodn? vylep�ili k lep��mu, ten se mi p?edt�m fakt nel�bil. Bunkry IMHO nic moc. Nem?�u se do?kat na zergy, aaaa ) Celkem se mi ale zd�, �e to m� hrozn? m�lo polygon?, pokud to v�jde za rok, tak GeForce 8 bude celkem b?�n� karta, tak�e by podle m? mohli i dost p?itvrdit, i kdy� chcou aby to jelo na co nejv�c ma�in�ch. Dobr� by podle m? bylo p?idat displacement mapy, ty by eliminovaly nutnost hodn? polygon? a p?itom by to vypadalo hodn? drsn? DX 10 particle efekty by tomu mohly taky dodat dost dobrej n�dech. Krev - osobn? mi nevad�, nesn��m "teen rating" hry, klidn? by to mohlo i c�kat na bunkry apd

TaSSadar - 06.08.2007 | 16:30   (odpovědět)

http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=23452&r=top

TaSSadar - 06.08.2007 | 16:26   (odpovědět)

http://www.csfd.cz/film/233328-warcraft/

Mizzin - 06.08.2007 | 15:44   (odpovědět)

Zdar, nev�te n�hodou n?kdo n?co bli���ho o informaci, �e se chyst� film pro Warcraft pod n�zvem Legendary? Moc by mne to zaj�malo! A dokonce chystan� rozpo?et je 100 meloun? dolar?, co� je dost slu�n�. A prem��ru by to m?lo m�t v roce 2009. V�te co to znamen�? �e bychom se ?asem mohli opravdu do?kat i zfilmov�n� Starcraftu!

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 06.08.2007 | 14:51   (odpovědět)

no jist?, oni se rozhod?j (n?kdy pravda taky ne) ale jde o to, �e to chv�li trv�, tak�e je rychlej�� to ud?lat ru?n?. Co� je ale ta nejv?t�� rutina, kter� by z toho m?la zmizet.

- 06.08.2007 | 14:25   (odpovědět)

no jo, ale a� pozd?ji, kdy�s poslal dva na jeden, tak tam �li oba dva. Ale potom, kdy� se jedno scv vracelo a na�lo na svem mineralu n?koho, tak �lo na nejbli��� voln�

SiMich - 06.08.2007 | 14:18   (odpovědět)

Mimochodem i v SC1 se d?ln�ci sami rozhazovali. Ale jenom ob?as, podle toho, jak v�m.

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 06.08.2007 | 14:12   (odpovědět)

nj... tak ale hodilo by se to sem

Overwatch [ redakce ] - 06.08.2007 | 14:07   (odpovědět)

Unimatrix325: o idle worker button jsme u� psali a o tomhel konkr�tn�m syst�mu kouzlen� taky, tak jsem to necht?l opakovat.

Rexxus - 06.08.2007 | 12:58   (odpovědět)

W1 byk fakt hardcore, ale slo to, takze SC2 no problem

- 06.08.2007 | 12:53   (odpovědět)

Ano, ovl�d�n� m� b�t maxim�ln? jednoduch� pro v?t�inu i sv�te?n�ch hr�??. Kdyby ne, tak by SC2, mohli prezentovat jako profi hru "SC2: only koreans"

TaSSadar - 06.08.2007 | 12:49   (odpovědět)

rexxus: presne tak, ne vetsina, ale vsechny veci

Romla - 06.08.2007 | 12:48   (odpovědět)

No to douf�m, �e Blizzardi nebudou d?lat kroky zp?t. Mohli by ovl�d�n� ud?lat jako ve Warcraftu 1, aby prof�ci uk�zali sv?j skill, to by byla sranda Zat�m to jde spr�vn�m sm?rem!

Rexxus - 06.08.2007 | 12:44   (odpovědět)

Je to fajn, ale vetsina techto veci byla uz ve W3 a pochybju, ze by Blizzardi udelali krok zpet.

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 06.08.2007 | 12:27   (odpovědět)

jo btw je�t? na jednu v?c ste zapomn?li. Na tla?�tko idle worker

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 06.08.2007 | 12:26   (odpovědět)

pche "sta?� d?ln�ky rozd?lit do dvou skupin po t?ech". To by m?lo bejt �pln? automatick�. Za?�nat by se m?lo tak, �e by ka�dej z t?ch 6ti d?ln�k? u� t?�il.
Jinak za zbytek d�ky bohu. V�echny tydle v?ci mi v SC1 hrozn? chyb?ly. Je�t? sem ?etl, �e kouzlen� bude sna��� i v tom sm?ru, �e kdy� je ozna?ena skupina spellcaster? a v�ema hr�? zakouzl� na jednu jednotku, tak to provede jenom jeden. Nebude teda doch�zet k tomu, �e 12 corsair? hodilo web na jedno m�sto, ghosti lockdownuli jednu jendotku atp.

killer.exe - 06.08.2007 | 12:19   (odpovědět)

no vyhovuje mi hlavn? to �e je neomezen� limit v ozna?ov�n�

Marine - 06.08.2007 | 12:12   (odpovědět)

V�echno je to p?kn� a super, ale nem?�u se zbavit dojmu, �e SC2 u� bude o v?t��m "masov�n�" jednotek, ne� v jedni?ce. Taky se mi zd�, �e mari?�ci a jin� slab�� jednotky u� nebudou tak pou�iteln� jako v prvn�m d�le.

Dv? v?ci kter� se mi zat�m ve SC2 nel�b�:
1, vzhled bunkr? mi p?ipadne k�?ovyt�
2, s krv� je to p?ehnan� a nere�ln�(t?eba z mari?�k? j� c�k� v�c, ne� by se do nich ve�la), m?lo j� b�t s citem

Copyright © 2007-2025 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.