StarCraft II  |  StarCraft Encyklopedie  |  Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com banner
Aktuálně ze světa SC:  Sout? o knku StarCraft II: Flashpoint (číst)

Extra » Zoom » Pot?ebujeme hrdiny?


V kadé své h?e m?l Blizzard hrdiny. A? u to byl první Warcraft (Orcs&Humans), druhý Warcraft (Tides of Darkness), nebo StarCraft. Vdy to ale byly jen oby?ejné jednotky, které m?ly vlastní jméno, hlášky, portrét a více ivot?. Kdy hrdina zem?el, hra skon?ila. V n?kterých p?ípadech bylo pro hrá?e uite?n?jší, kdy hrdinu jednoduše „uklidil" do bezpe?í základny, kam na n?j nep?ítel nedosáhl a bylo vymalováno. Tohle ale v Blizzardu neplánovali, a tak se na hrdiny ve své zatím poslední RTS zam??ili opravdu d?kladn?.

*Hrdina umírá jednou, zbab?lec tisíckrát.*
*Maximilien de Robespiere*

Warcraft III: Reign of Chaos roz?e?il stojaté vody RTS br?álu více ne dostate?n?. Na za?átku vývoje m?li vývojá?i mnohem ambiciózn?jší plány jak hru oivit hrdiny. Zašlo to dokonce tak daleko, e se hra neprezentovala jako RTS (Real Time Strategy), ale jako RPS (Role Playing Strategy). Ze za?átku se hrdin?m ?íkalo „Legends", jednotky i kamera byla na n? pevn? fixována, z ?eho se nakonec upustilo. Dokonce se plánovalo, e ve h?e nebude ádný Fog of War, ale hrá? jednoduše uvidí to, co vidí hrdina. Ve výsledku by se spíše jednalo o RPG ne RTS. Osekání hry o tyto prvky nakonec prosp?lo a vznikl Warcraft 3, jak jej známe dnes. Klasická rychlá RTS, siln? zam??ená na management hrdin?, kte?í redefinovali RTS ánr jako takový. Pokud Vás zajímá jak by Warcraft 3 vypadal jako RPS, sta?í si pustit bonusovou kampa? v datadisku Frozen Throne, kde hrá? ovládá Rexxara a n?kolik dalších hrdin?. Takhle n?jak by to moná vypadalo. Jako bonusová kampa? to bylo p?íjemné osv?ení, ale vystav?t na tom celého Warcarfta 3?

*Mnohdy je zapot?ebí mnoho odvahy k tomu, aby se ?lov?k nestal hrdinou.*
*Gabriel Laub*

 

Warcraft = StarCraft
Základem by m?lo být rozlišení t?chto dvou sv?t?. Warcraft je spíše pohádkou, barevnou fantasy, n?kdy je grafika dokonce definována jako komiksov? ký?ovitá. N?komu to m?e vyhovovat, jinému ne. Takovýto sv?t se p?ímo vybízí k pouití heroických jednotek, které budou mít velký vliv na celkové vyzn?ní hry. Na druhé stran? StarCraft je prezentován jako naturalistický epický sci-fi p?íb?h o t?ech velmi rozdílných vál?ících frakcích. Úsp?ch Warcraftu leí v jeho p?ístupnosti, originálních nápadech a atraktivním podání všemoných fantasy klišé. Na druhé stran? StarCraft slaví nehynoucí úsp?ch na základ? rozdílnosti všech t?í stran. Veškeré taktiky jsou postaveny výlu?n? na správné kombinaci jednotek a p?esné znalosti „co d?lá to a co d?lá ono".

*Zbab?lci umírají ?asto ješt? p?ed smrtí, hrdinové okusí smrt jen jednou.*
*William Shakespeare*

 

Pot?ebuje StarCraft 2 hrdiny?

Samoz?ejm? e nepot?ebuje, vysta?í si i bez nich. Kdy se ?ekne „hrdinové ve StarCraftu II", lidé si hned  vybaví hrdiny z Warcraftu 3 a za?nou kopat. Pro? by m?l být nový systém stejný? Blizzard chce ud?lat d?stojného nástupce prvního dílu, co by se mu s podobným systémem hrdin? z Warcraftu 3 asi nepoda?ilo. Poda?ilo by se mu to ale s jemnými náznaky hrdin? i v multiplayeru? Dejme tomu, e by hrdinové sice levelovali, ale nem?li by inventá?, nevylepšovali by se jim schopnosti, jen výdr a útok. Takový hrdina na maximální úrovni by sice byl silný a vydrel by toho hodn?, ale neposlal by jedním kouzlem celou armádu na orbit. Takovéto hrdiny bych si p?edstavit v multiplayeru dokázal. Ano, cht?lo by to spoustu balancování, konzervativní hrá?i by z?ejm? kopali po?ád, ale moné by to bylo. Jestli by to bylo pozitivním p?ínosem pro hratelnost se jen t?ko dozvíme. Moná ve StarCraftu 3.

 

Overwatch

Copyright © 2007-2024 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.